viernes, 28 de enero de 2011

[STGD]Last Chance for the Doomed

Game Stalingrad
Date Added 01/06/2006
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 16x16
Author VVS_RUS / Wlad
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
Historical Context Stalingrado
Year 1942
Season Invierno
Objectives 6
Description La Operación "Winter Thunderstorm" lanzada para liberar a nuestras fuerzas atrapadas en la bolsa de Stalingrado ha fracasado. La 16 Division Panzer, que estaba operativa en esta zona, consiguió detener aquí el asalto del Ejército Rojo. Nuestras tropas están exahustas y no hay señales de alguna ayuda.

El Estado Mayor en este sector tiene documentos importantes que no quieren quemar cuando se acerque el Ejérciot Rojo. Se ha desarrollado un plan por el cual dos Junkers Ju-52 podrían aterrizar en la zona y evacuar al Estado Mayor y los documentos. Sin embargo, la operación no marcha de acuerdo al plan. Un avión de transporte fue destruído en el aire y el otro ha hecho un aterrizaje de emergencia en la estepa detrás de las posiciones rusas. La tripulación ha informado por radio que sólo son necesarias pequeñas reparaciones para volver a poner al avión operativo. Esto nos da una segunda oportunidad para sacar los documentos.

Su primer objetivo es encontrar a las otras unidades que estaban en el avión que andan disperas y formar una partida de combate con capacidad de sabotaje.

File Size 689KB
File Name [STGD]LastChance_ES/EN/
Traducido por Viriato13


Motherland Calls Reloaded: Novedades

La excelente campaña soviética creada por GordonCZ, "La Llamada de la Patria" (Motherland Calls) presenta numerosas novedades, tanto en las unidades que intervienen como los cambios significativos en la forma de jugar.

Con objeto de facilitar la comprensión de todos estos cambios y evitar amargas derrotas a los blitzkeros hispanohablantes, hemos recopilado todas esas novedades en un PDF en español que se puede descargar desde el link siguiente:


Motherland Calls Reloaded: Gameplay Changes

Motherland Calls Reloaded introduces the following gameplay changes:

* Units have correct armor values (armor sloping is taken into account).
* Weapons have set proper armor-piercing values (calculation with range at 500 m / 90°).
* Unarmored units (trucks) are no more destroyable by light weapons (such as rifles etc.).
* Acoustic circles revealing firing artillery don't exist any more (with the exception of mobile heavy rocket launchers) - enemy artillery batteries have to be revealed by reconnaissance. This allows both you and the enemy to use the long-range artillery guns as an effective support all the time. To balance this, accuracy of every long-range artillery weapon was significantly decreased to ensure that it will remain as only a supportive weapon and not the main and the only one.
* Tanks can now be immobilized by gun hit (but not too often to keep the playability).
* Airplanes are not so vulnerable to anti-aircraft batteries, which makes air support being finally a useful support. However, you must still fight for the air superiority against the enemy fighter planes.
* More than 100 new units.
* New system of squads (Rifle, Panzergrenadier, Militia, Volkssturm, Motorized, Jäger, Ski, HMG, AT, SMG, Volksgrenadier) combined with the year-pattern of their composition.
* More historically proper names for each unit.
* Units has different fire ranges according to their types (so e.g. SP ATs have significantly longer fire range than light tanks etc.).
* Sight ranges and sight power of units are also differentiated according to the weapon types (this e.g. allows tanks to spot enemy tanks still pretty easily but much harder to spot enemy infantrymen, so they require infantry support to use their full potential).
* Resupply and repair take more time to be done.
* Buildings are harder to be destroyed by direct fire (which makes them being stronger defensive points) and every building has more distinctly graduated wall thickness according to its type (material which these are made of is taken into account).
* Shooting frequency of all units is completely redesigned, so a timespan between two shots now reflects the time needed for reload. Together with a reduced accuracy (values are differentiated according to weapon types) and more realistic time values for movement and rotation, this allows you more effective ground-reconnaissance and also being able to outmaneuver the enemy in more thrilling battles.
* Infantry now plays much more important role than before. The soldiers are capable to survive longer and therefore are finally the useful units on the battlefield. For balancing purposes, most of the infantry AT capability is now organized into independent AT teams (as separate squads). Again, this is introduced to more stress the need for mutual support of all weapon types (especially tanks and infantry).
* Combat inside buildings is not so quick any more.
* Bridges can withstand more damage.
* There is a new type of bridge available - the pontoon bridge, which is fully functional as a build-able bridge.
* Rivers can be crossed also via fords.
* AI is more careful when supplying and reinforcing.
* AI units help each other in the defence more effectively.
* A brand new intermission interface (adapted to be compatible with standard Blitzkrieg UI as well as with Stalingrad UI, however Stalingrad UI is recommended).
* Sniper is now more vulnerable.
* Tracks stay longer on the battlefield, which allows to track-down units' movements.
* Wrecks stay longer on the battlefield as well.
* Digging in takes longer, which makes the tactics of digging-in a unit in attack useless.
* Anti-personnel mines are more effective.
* Each unit carries correct amount of ammo (artillery guns have reduced amount in order to stress the need for effective supply chains).
* Corrected Russian acks for the lend-lease Jeep.
* New medals.
* New system of ranking (you won't be promoted to a higher rank for certain points gained for killing but only when it will be recognized by the general staff).
* Modified parameters for easy and hard levels of difficulty.
* Bug of PzKpfw 38(t) being swapped for PzKpfw IV Ausf. G when playing under Rolling Thunder has been fixed.
* New sound for the projectile ricochet to resonate more metal-like.
* Weather variability is not so frequent and when it's raining or snowing, it takes longer (therefore you can use it as an effective cover against enemy air superiority).

Motherland Calls Reloaded - Units List

La siguiente lista contiene todas las unidades nuevas incluídas en Motherland Calls. The following list contains all new units included in Motherland Calls:

* 37mm PaK35/36 AT gun (by Aleksej fon Grozni)
* 88mm FlaK18 AA gun with gunshield (by DTF Games)
* 88mm PaK43 AT gun (All Units Mod)
* SdKfz 251/1 halftrack (by DTF Games)
* SdKfz 250/9 halftrack (by Aleksej fon Grozni)
* Munitionspanzer IV supply tank (by Dunkelrot_erhob_sich)
* Munitionspanzer Panther supply tank (by Dunkelrot_erhob_sich)
* PzKpfw IV Ausf. F2 medium tank (by GordonCZ)
* SdKfz 138 Marder III Ausf. M tank hunter (by Dunkelrot_erhob_sich / textured by eisenhans)
* Panzerjager I tank hunter (by DTF Games)
* StuG III Ausf. G tank hunter (by Dunkelrot_erhob_sich / textured by Aleksej fon Grozni)
* PzKpfw II Ausf. L Luchs recon tank (by GordonCZ)
* PzKpfw I Ausf. B light tank (by Aleksej fon Grozni)
* PzKpfw 35(t) light tank (by tgd / textured by GordonCZ)
* PzKpfw III Ausf. M medium tank (by DTF Games)
* PzKpfw III Ausf. N medium tank (by DTF Games)
* PzKpfw IV Ausf. H medium tank (by CADster)
* PzKpfw IV Ausf. J medium tank (by CADster - modified by GordonCZ)
* SdKfz 7/1 SP AA gun (by Aleksej fon Grozni)
* Junkers Ju 87G dive bomber (by CCM2 Team)
* Messerschmitt Bf 110C fighter (by Aleksej fon Grozni)
* AT-Gunner: Panzerfaust (by GordonCZ)
* Submachinegunner: PPS-41 (by GordonCZ)
* Volkssturm: Mauser 98k (by GordonCZ)
* Volkssturm: MG34 (by GordonCZ)
* Volkssturm: Panzerfaust (by GordonCZ)

* T-60 light tank (by DTF Games)
* M3 Lee Lend-Lease medium tank (by GordonCZ / textured by Jack Cola)
* T-34 repair tank (by Dunkelrot_erhob_sich)
* T-34 supply tank (by Dunkelrot_erhob_sich)
* M3A1 Lend-Lease halftrack (by GordonCZ)
* TIZ AM-600 motorcycle (by GordonCZ)
* ZiS-5 61K AA truck (by Aleksej fon Grozni)
* T-34/57 tank hunter (by Dunkelrot_erhob_sich)
* T-28 obr. 1938 medium tank (by Talvisota Team)
* Lavockin La-5FN fighter (All Units Mod)
* Polikarpov I-16 fighter (Talvisota Demonstration)
* Suchoj Su-2 dive bomber (All Units Mod)
* Militia: Mosin-Nagant M1891/30 (by GordonCZ)
* Ski-Rifleman: M1891/30 (by Talvisota Team)

* R-2 light tank (by tgd)
* T-38 light tank (by GordonCZ)
* T-4 medium tank (by GordonCZ)
* TAs tank hunter (by Dunkelrot_erhob_sich / textured by GordonCZ)
* Rifleman: ZB24 (by GordonCZ)
* Machinegunner: ZB30 (by GordonCZ)
* Machinegunner: MG34 (by GordonCZ)
* Submachinegunner: Orita (by GordonCZ)
* Submachinegunner: MP40 (by GordonCZ)
* AT-Gunner: PTRD-41 (by GordonCZ)
* Officer: Luger P08 (by GordonCZ)

* 40M Nimrod SP AA Gun (by Kun@)
* 43M Zrinyi I assault gun (by Dunkelrot_erhob_sich)
* 43M Zrinyi II assault gun (by Dunkelrot_erhob_sich)
* 41M Turan II medium tank (by tgd)
* 43M Turan III medium tank (by tgd)
* PzKpfw VI Tigris heavy tank (by DTF Games / textured by Dunkelrot_erhob_sich)
* PzKpfw IV Ausf. G medium tank (by DTF Games / textured by Dunkelrot_erhob_sich)
* Rifleman: 35M Mannlicher (by GordonCZ)
* Machinegunner: 31M (by GordonCZ)
* Submachinegunner: 43M Kiraly (by GordonCZ)
* AT-Gunner: 44M Kezi (by GordonCZ)
* Officer: 37M Frommer (by GordonCZ)

* 81mm wz.31 mortar (by Fall Weiss Mod Team)
* 40mm wz.36 Bofors AA gun (by Joseph Porta)
* 7.92mm Ckm wz.30 HMG (by Fall Weiss Mod Team)
* 105mm wz.29 field gun (by CorpBob)
* 37mm wz.36 Bofors AT-gun (by Talvisota Team)
* wz.34 halftrack (by Joseph Porta)
* TKS tankette (by tgd)
* Samochod Panzerny wz.28 armored car (by tgd)
* BA-64 armored car (by GordonCZ)
* T-70 light tank (by GordonCZ)
* T-34/85 medium tank (by GordonCZ)
* SU-85 tank hunter (by GordonCZ)
* Rifleman: Kbk wz.29 (by Joseph Porta)
* Reservist: Kbk wz.29 (by Joseph Porta)
* AT-Gunner: Kb ppanc wz.35 (by Joseph Porta)
* Machinegunner: Rkm wz.28 (by Joseph Porta)
* Officer: Vis wz.35 (by Joseph Porta)
* Crew: Kbk wz.29 (by Joseph Porta)
* Officer: TT-33 (by GordonCZ)
* Rifleman: M1891/30 (by GordonCZ)
* Machinegunner: DP-28 (by GordonCZ)
* Submachinegunner: PPS-41 (by GordonCZ)

* BA-20 captured armored car (by GordonCZ)
* 40mm ItK/35-39 B Bofors AA gun (by GordonCZ)
* 20mm ItK/30 AA gun (by GordonCZ)
* 45mm PstK/32 AT gun (by GordonCZ)
* 7.62mm Maxim M/32-33 HMG (by GordonCZ)
* 81mm Krh/36 mortar (by GordonCZ)
* Polikarpov I-153 fighter (Talvisota Demonstration)
* Officer: Pistol M/23 (by GordonCZ)
* Rifleman: Mosin-Nagant M/91 (by GordonCZ)
* Ski-Rifleman: Mosin-Nagant M/91 (by Talvisota Team)
* Submachinegunner: Suomi M/31 (by GordonCZ)
* Machinegunner: Lahti-Saloranta M/26 (by GordonCZ)
* AT-Gunner: pst kiv/37 (by GordonCZ)
* Crew: Suomi M/31 (by GordonCZ)

* T-34/76 obr.1942 medium tank (by GordonCZ)
* BA-64 armored car (by GordonCZ)
* T-70 light tank (by GordonCZ)
* Officer: TT-33 (by GordonCZ)
* Machinegunner: DP-28 (by GordonCZ)
* Submachinegunner: PPS-41 (by GordonCZ)
* AT-Gunner: PTRS-41 (by GordonCZ)
* Rifleman: SVT-40 (by GordonCZ)

miércoles, 26 de enero de 2011

[TC4]Der Ostfeldzug Winter 1944

Game Blitzkrieg 1/Rolling Thunder
Date Added 05/12/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 16x16
Author Manhunter
Mod Required Total Challenge 4
Player Side Alemania
Historical Context Frente Este
Year 1944
Season Invierno
Objectives 1
File Size 427KB
File Name [TC4]
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD ...Actualizado

domingo, 23 de enero de 2011

[TC4]Der Ostfeldzug Winter 1942

Game Blitzkrieg 1
Date Added 03/12/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 18x18
Author Manhunter
Mod Required Total Challenge 4
Player Side Alemania
Historical Context Frente Este
Year 1942
Season Invierno/Winter
Objectives 3
File Size 524KB
File Name [TC4]
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD ... Actualizado

[TC4]Der Ostfeldzug Sommer 1943

Game Blitzkrieg 1
Date Added 05/12/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 18x18
Author Manhunter
Mod Required Total Challenge 4
Player Side Alemania
Historical Context Frente Este
Year 1943
Season Verano
File Size 686KB
File Name [TC4]
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD ... Actualizado

viernes, 21 de enero de 2011

[MC]Tactical Guide

Un conjunto de consejos para jugar "Motherland Calls" reunidas en un archivo PDF. La guía está dividida en varios capítulos, cada uno describiendo un aspecto clave del juego y le proporciona soluciones para resolver mejor situaciones de combate.

Author: GordonCZ y Brazilian Blitzer
Flie Size: 2.13 MB
File Name:
Traducido por Viriato13


[MC]Tactical Guide (English)

A set of tactical tips for Motherland Calls gameplay compiled into a single PDF file. The guide is divided into several brief chapters, each describing one key aspect of the gameplay and providing you with advices how to best solve the battle situations.

Author: GordonCZ and Brazilian Blitzer
Flie Size: 2.13 MB
File Name:


[MC]Motherland Calls Reloaded (English)

Motherland Calls is another grand-campaign for Blitzkrieg 1 allowing you to fight through World War 2 from its beginning till its end in Europe, now from the perspective of Soviet commander.

Motherland Calls campaign follows a heritage of its predecessor Achtung Panzer and also offers you a big bunch of 29 missions. These missions take place on various battlefields of the Eastern Front and will let you feel the spirit of many famous as well as forgotten battles, which the Red Army fought in. You can look forward to encounters such as a battle of Grodno, Petsamo, Dubno, Yelnya, Moscow, Stalingrad, Kursk, Kiev, Korsun, Jassy, Budapest or Berlin itself.

But Motherland Calls offers you more than vast amount of challenging missions. The campaign is now based on a full-scale mod, so it can introduce also a broad range of gameplay changes, which generally modify and enhance the combat style and better balance roles of every weapon type making their cooperation in battle more important. The complete list of gameplay changes can be viewed on a separate page.

Thanks to contribution of various authors, you will also meet more than 100 new units during the campaign, either in forces of your own or your enemies. These are for example Panzerjäger I tank hunter, PzKpfw I Ausf. B light tank, PzKpfw IV Ausf. H medium tank, Junkers Ju 87G dive bomber, T-28 obr. 1938 medium tank, Polikarpov I-16 fighter, Ski-Riflemen, 43M Zrinyi II assault gun or TKS tankette. If you want to get to know all the new units included in Motherland Calls, you can go to the page with a full list of new units.

And last but not least, Motherland Calls also includes a completely new intermission interface.

What's new
Motherland Calls Reloaded is the authentic Motherland Calls campaign with integrated v1.2 patch:
* Playing at Easy level of difficulty is now easier to make the campaign better playable for less skilled players.
* In order to make assault SPG's being better controllable on the battlefield, these now have an ability only of direct fire (and slightly decreased shooting accuracy to balance the fact that they are not primarily tank-hunters, but are mainly intended to destroy bunkers and such obstacles to support infantry in its advance). This change is therefore applied to StuG III A and StuG III D, Zrinyi II and JSU-122, JSU-152, SU-122 and SU-152 assault guns.
* Accuracy of rapid-fire cannons has been slightly decreased to give the other units with normal-speed firing cannons better chance to repeat fire.
* Added forgotten armor value of sideskirts to StuG III G, TAs and Turan III.
* Considered the reports from the players, several missions have been tweaked - especially the battle of the Myshkova river (No Escape).
* Texture of Zrinyi II was modified in order not to be identical with Zrinyi I.
* More ammunition given to static light AA guns.
* Tweaked capacity of some houses.
* Heavy bombers now cause more damage.
Also game-files were polished and optimalized in order to spare the size of installer. You may also want to download Tangram's European Buildings Winter Patch and new ailogic.dll file to enhance your experience with the campaign.

Run the motherland-calls.exe setup file and point the install destination to your .../Blitzkrieg/Run/Mods/Motherland folder. After the installation process is complete, run the game and load Motherland Calls mod (Options > Load Mod). Then go to New Game > Custom Game > Custom Campaigns and select "Motherland Calls v1.0" in the popup window. Due to Blitzkrieg bug, an incorrect campaign (German) will be started.

To overcome this problem and run Motherland Calls campaign, do the following - exit the started German campaign and you will then see a menu screen with three campaigns available. Select "Motherland Calls" from the list and you can play.

Note: This small bug is caused by a drawback in Blitzkrieg itself, not by the campaign failure. It appears only when a custom campaign is started from the beginning. Therefore any savegames will be loaded correctly.

Author: GordonCZ
File Size: 71 MB
File Name:
Website: GordonCZ Works


Music Theme
This little update of Motherland Calls adds an extra flavor to the campaign, because it will allow you to hear a special Soviet music theme on intermission screen when playing Motherland Calls.

Installation: Unpack the file to your .../Blitzkrieg/Run/data/music folder to apply this update.

Author: GordonCZ
File Size: 5.9 MB
File Name:
Motherland Calls Music Theme 

Additional Files
Tangram's European Buildings Winter Patch
Updated ailogic.dll File for Blitzkrieg

Language Packs
English: GordonCZ
Czech: GordonCZ
French: AlbertMarcel

Place the motherland-calls-cze/fra.pak file to your .../Blitzkrieg/Run/Mods/Motherland/data folder to apply the Czech/French language pack.

Motherland Calls Czech Pack
Motherland Calls French Pack

[MC]Motherland Calls Reloaded

Motherlandd Calls [MC] es otra gran campaña de GordonCZ para el Blitzkrieg I que le permite combatir a lo largo de la II Guerra Mundial desde su comienzo hasta su final en Europa, ahora desde la perspectiva de un comandante soviético.

La campaña "Motherland Calls" sigue la herencia de su predecesor "Achtung Panzer" y le ofrece un gran conjunto de 29 misiones. Estas misiones tienen lugar en vrios campos de batalla del Frente Este y le permitirá sentir el espíritu de las más famosas así como de batallas olvidadas en las cuales luchó el Ejército Rojo. Usted podrá encontrarse en las batallas de Grodno, Petsamo, Dubno, Yelnya, Moscú, Staligrado, Kursk, kiev, Korsun, Jassy, Budapest o el mismo Berlin.

Pero Motherlnad Calls le ofrece mucho más que una gran cantidad de misiones desafiantes. La campaña está ahora diseñada como un mod completo, lo que le permite introducir un amplio rango de cambios en el juego que, generalmente, modifican y mejoran el estilo de combate y equlibran mejor el papel de cada tipo de armamento, haciendo más importante su participación en la batalla. Una lista completa de los cambios en el juego se puede consultar en una página aparte.

Gracias a la contribución de varios autores, también podrá encontrar más de 100 nuevas unidades durante la campaña, tanto en sus fuerzas como en las del enemigo. Esta son, por ejemplo, el cazatanques Panzerjäger I, el tanque ligero PzKpfw I Ausf. B, el tanque medio PzKpfw IV Ausf. H, el bombardero en picado Junkers Ju 87G, los tanques medios T-28 obr. 1938, el caza Polikarpov I-16, fusileros sobre esquíes, cañón de asalto 43M Zrinyi II o la tanqueta TKS. Si quiere saber más sobre todas las nuevas unidades incluídas en Motherland Calls, puede ir a la página que contiene una lista completa de ellas.

Y también, pero no menos importante, Motherland Calls también tiene una interface completamente nueva.

"Motherland Calls Reloaded" es la campaña original "Motherland Calls" con el parche v1.2 integrado en ella:

* Ahora el nivel de dificultad "Fácil" hace más sencillo hacer la campaña para los jugadores menos experimentados.
* Con objeto de hacer más controlables a los cañones de asalto autopropulsaods en el campo de batalla, ahora estas unidades tienen solo la capacidad de fuego directo ( levemente disminuida su precisión de disparo para equilibrar el hecho de que no eran originalmente cazatanques, sino destinados a destruir búnkers y obstáculos parecidos como apoyo a la infantería en su avance). Este cambio es, por tanto, es aplicable a los cañones asaltos StuG III A y StuG III D, Zrinyi II y JSU-122, JSU-152, SU-122 y SU-152.
* Se ha disminuido levemente la precisión de los cañones de tiro rápido para darle a otros cañones de tiro normal una mejor oportunidad de responder al fuego.
* Añadido el valor olvidado del blindaje de los faldones del StuG III G, TAs y Turan III.
* Teniendo en cuenta las opiniones de los jugadores, se han ajustado algunas misiones - especialmente la batalla del río Myshkova (Sin Escape).
* Se ha modificado la textura del Zrinyi II para no hacerla indéntica a la del Zrinyi I.
* Los cañones ligeros AA fijos tienen ahora más munición.
* Ajustadas la capacidad de algunas casas.
* Ahora los bombarderos pesados causan más daño.
Así mismo, se han optimizado los archivos del mod para disminuir el tamaño del instalador. Usted también puede querer descargar el Tangram's European Buildings Winter Patch y el nuevo ailogic.dll para mejorar su experiencia con la campaña.

Ejecute el archivo setup motherland-calls.exe y escoja el destino de la instalación a su carpeta .../Blitzkrieg/Run/Mods/Motherland. Después de que termine completamente la instalación, entre en el juego y cargue "Motherland Calls Mod" ("Opciones --> Cargar Mod"). Después vaya a "Nuevo Juego" -->"Partida Personalizada"-->"Campañas Personalizadas" y en la ventana que se abre seleccione "Motherland Calls v1.0". Debido a un fallo del Blitzkrieg I, arrancará una campaña incorrecta (la alemana).

Para solucionar este problema y poder jugar la campaña "Motherlands Calls", haga lo siguiente: salga de esa campaña alemana que ha aparecido y verá entonces una pantalla con tres campañas disponibles. Seleccione "Motherlands Calls" de esa lista y ya puede usted jugarla.

Nota: Este pequeño fallo es del propio Blitzkrieg I, no es un error de la campaña. Aparece solo cuando se arranca una campaña personalizada desde el principio. Por lo tanto, cualquier partida guardada se cargará correctamente.

Author: GordonCZ
File Size: 71 MB
File Name: Motherlands-Calls
Website: GordonCZ Works

DOWNLOAD Pack en Español
Colocar el archivo motherland-calls-spa.pak en su carpeta .../Blitzkrieg/Run/Mods/Motherland/data.

DOWNLOAD Pack Español

Tema Musical
Esta pequeña actualización de "Motherland Calls" añade un sabor extra a la campaña, ya que le permite oir un especial tema musical soviético en la pantala entre misiones cuande esté jugando esta campaña.

Descomprima el archivo [MC] en su carpeta .../Blitzkrieg/Run/data/music para aplicar esta actualización.

Author: GordonCZ
File Size: 5.9 MB
File Name:[MC]


Archivos Adicionales
DOWNLOAD Tangram's European Buildings Winter Patch
DOWNLOAD Updated ailogic.dll File for Blitzkrieg

martes, 18 de enero de 2011

[HS]Operation Hagelsturm Base Mod Roll-up Release (English)

The Operation Hagelsturm Base Mod includes a reworking of the infamous Hagelsturm campaign, renamed "Tiger Division Eisner”, which is based around the exploits of Hauptmann Eisenhans.
The maps and objectives remain largely the same but benefit from updated scripts and new units:
  • a new Sherman Firefly 3D model by Kun@
  • a new Stug III Ausf G model by Ice Bear
  • an SdKfz 251/7 Ausf D Hanomag Engineering vehicle plus the Pz IV with side armour
  • and the captured T34 tank (both taken from CCM2).
Also featured are several units and objects from Stalingrad. The campaign also includes updated textures (by Stahlsohle, Mazza and Squire James) and terrain (by Stahlsohle) and new sounds and music. There are also several game play changes introduced (again taken from CCM) such as the Hanomag 251/7 having a repair role and the Opel LKW and Maultiers being limited to ammunition resupply only, with ambulances now taking over the role of infantry replenishment. Special thanks to: Stahlsohle, Freeman17, Randell, Gamer, Mazza, Joseph Porta, Ernst Stein (La Plata Studios).
Roll-up Release Contents
  • Operation Hagelsturm Base Mod (including Tiger Division Eisner campaign).
  • Operation Hagelsturm - Ostfront.
  • SS Wiking: Kowel.
  • SS Wiking: Nicolussi-Leck.
  • Operation Hagelsturm - D-Day.
  • Operation Overlord: Free Europe.
  • Seelower Höhe/Halbe 1945.
  • Ardennes Offensive 1944.
  • Normandie´44 (custom mission)
Author: mr.frost72 
File Size: 136MB 
Date Added: 12/03/2008 

English: [BKP] 
French: AlbertMarcel, Anywhere91 

[HS]Hagelsturm Base Mod Roll-up Multilanguage

El Operation Hagelsturm Base Mod incluye una nueva versión de la famosa campaña Hagelsturm, renombrada como "Tige Divison Eisner", basada en las hazañas del Hauptmann Eisenhans. Está en inglés, francés y español.
Los mapas y objetivos siguen siendo en su mayoría los mismos pero mejorados con scripts actualizados y nuevas unidades:
  • un nuevo modelo de Sherman Firefly 3D por Kun@.
  • un nuevo modelo de Stug III Ausf G por Ice Bear.
  • un vehículo SdKfz 251/7 Ausf D Hanomag Engineering
  • un Panzer IV con blindajes laterales (tomado del mod CCM2).
  • un tanque T34 capturado (tomado del mod CCM2).
También tiene varios objetos y unidades del juego " Stalingrad". La campaña incluye texturas actualizadas (por Stahlsohle, Mazza y Squire James) y terrenos (por Stahlsohle), nuevos sonidos y música. Así mismo, se han introducido algunos cambios en la forma de jugar (tomados de nuevo del mod CCM2) como el Hanomag 251/7 con funciones de reparación, el Opel LKW y Maultiers estando limitados solo a reabastecimiento de munición y las ambulancias reponiendo las bajas de la infantería.
Agradecimientos especiales a: Stahlsohle, Freeman17, Randell, Gamer, Mazza, Joseph Porta, Ernst Stein (La Plata Studios).
Contenidos Versión Roll-up Release
  • Operation Hagelsturm Base Mod (incluyendo la campaña Tiger Division Eisner).
  • Operation Hagelsturm - Ostfront.
  • SS Wiking: Kowel.
  • SS Wiking: Nicolussi-Leck.
  • Operation Hagelsturm - D-Day.
  • Operation Overlord: Free Europe.
  • Seelower Höhe/Halbe 1945.
  • Ardennes Offensive 1944.
  • Normandie´44 (mision personalizada)
En total, en esta versión hay 62 mapas para jugar. Compatible con "Rolling Thunder".

Autor: mr.frost72 
Archivo: Hagelsturm v2 Roll-up.rar
Fecha: 12/03/2008 

Español: Viriato13 
Inglés: [BKP] 
Francés: AlbertMarcel, Anywhere91 


Colocar el archivo Hagelsturm_v2_Roll-up_ES.pak en la carpeta C:\...\Run\mods\Hagelstrum v2\data. 

[HF]Heimatfront Mod

El Heimatfront Mod es uno de los mejores mods que se han hecho para el Blitzkrieg I y sus derivados (Burning Horizon, Rolling Thunder, etc.) por Stahlsohle, mr.frost72 y DTFHellcat. Presenta nuevas unidades, edificios y objetos con énfasis en la última parte de la Segunda Guerra Mundial.

Contenidos del Mod
  • Ultimas unidades bélicas con énfasis en el frente Este.
  • Numerosas unidades y escuadrones nuevos incluyendo al Volkssturm.
  • Nuevas texturas de terreno.
  • Nuevos edificios y objetos, incluyendo edificios en ruinas y búnkeres.
  • Nuevas voces y sonidos.
Esta versión 1.02 combina el mod original con la compilación de unidades 1.02 de mr.frost72.


Después de hacer doble clic en el archivo Heimatfront 1.02.exe comenzará el proceso de instalación. La ruta por defecto en el instalador es "C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg\Run". Esta ruta deberá modificarse convenientemente si su copia de Blitzkrieg, Burning Horizon o Rolling Thunder no está instalada en las mismas carpetas.

Colocar el archivo HeimatfronT 1.02_ES.pak en la ruta "C:...Blitzkrieg\Run\mods\HeimatfronT\Data".

Otros Downloads

Heimatfront Custom Interfaces
Conjunto de 3 imágenes de fondo (incluyendo el del mod original) diseñados para el Heimatfront mod pero que se pueden usar con el Blitzkrieg pero sin el mod cargado. Para usarlos con el Heimatfront, colcoar el archivo pak escogido en la carpeta ...\mods\Heimatfront\data.
Alternativamente, colocar el archivo pak escogido en la carpeta ...\Run\data.
Author: Stahlsohle
File Size: 2134KB
File Name: Heimatfront Backdrops.rar
Date Added: 03/11/2005

Heimatfront "Nebel" Effect
Efecto ambiental de niebla para los mapas Blitzkrieg. Colocar el archivo nebel.pak en la carpeta ...\Blitzkrieg\Run\data.

Author: Stahlsohle
File Size: 13KB
File Name: Heimatfront Nebel
Date Added: 07/11/2005

Heimatfront "Nacht" Effect
Efecto ambiental de noche para el Blitzkrieg. Colocar el archivo nacht.pak la carpeta...\Blitzkrieg\Run\data.

Author: StahlsohleFile Size: 13KB
File Name: Heimatfront Nacht
Date Added: 07/11/2005
Nota: este mod contiene un archivo consts.xml personalizado. Este mod es incompatible con otros mods que incluyan un archivo consts.xml similar.

Heimatfront Skins
Texturas actualizadas para las unidades de aviación alemanas, soviéticas y aliadas. También incluye nuevas texturas para la infantería soviética. Colocar el archivo Heimatfront_Skins.pak en us carpeta ...\Blitzkrieg\Run\data.

Author: StahlsohleFile Size: 6413KB
File Name: Heimatfront
Date Added: 30/10/2005

Todos los archivos anteriores se pueden descargar desde aquí (abrir carpeta Heimatfront Mod)

sábado, 15 de enero de 2011

EXBK Mod v2.0

Cambios en el juego y modificaciones en las campañas del Blitzkrieg 1 original.

Modificaciones en la forma de jugar
1. Mejorada la búsqueda de minas y su radio de eliminación por los ingenieros.
2. Modificado los parámetros de "seguir a" de manera que las unidades se siguen unas a otras más cerca. Aún no trabaja perfectamente pero es mejor que el original.
3. Mejorado levemente el alcance visual de todas las unidades terrestres.
4. También se ha aumentado el alcance de los prismáticos x 5 para compensar el aumento de visión.
5. Aumentado ligeramente el alcance de todos los tanques y cañones autopropulsados (ahora tienen más alcance que la infantería).
6. Aumentado el alcance de los cañones AT y AA por encima de los tanques. La idea es que pueda usarlos por detrás de las trincheras o de otros tanques..
7. Los tanques pueden pasar ahora por encima de todos los árboles y la mayoría de los objetos pequeños en lugar de tener que rodearlos o quedarse atascados..
8. Doblados los puntos de vida para los puentes.
9. Aumentados los puntos de vida para toda la infantería: 20 HP y 25 para los oficiales y francotiradores.
10. Bajada la letalidad del bazooka y cohetes Panzerschrek, así como su velocidad de disparo.
11. Actualizados las unidades blindadas ligeras. Los Humber Mk1, Sdkfz 222 a 234, BA 10 a 64, y M8 Greyhound han sido modificados para que sean unas efectivas unidades de reconocimiento:

* Aumentado su campo de visión, estas unidades pueden ver a distancias mayores que las demás.
* Incrementado el camuflaje.
* Aumentada su capacidad para detectar unidades emboscadas.
* Mejorada su velocidad en un 25% +
* Mejorada su velocidad de rotación en un 50% +
* Ahora todos los coches blindados ligeros pueden llevar un pasajero (como un francotirador o un oficial).
* Mejorado su blindaje de forma que ya no serán destruídos por la infantería con un solo tiro. Hay que señalar que siguen con los mismos puntos de vida.

12. Todos los camiones de transporte y suministros pueden ahora reponer infantería.
13. Aumentada la velocidad de los cazas BF 109 F, G y FW 190.
14. Disminuida la velocidad del Gloster Meteor.
15. Se ha aumentado la velocidad de los cazas a reacción alemanes ME262 en un 20%.
16. Incrementado el alcance de los morteros.
17. Aumentado el alcance y potencia de fuego del mortero "Karl" (los jugadores del bando alemán lo tendrán a partir de la campaña Barbaroja).
18. El antiaéreo alemán de 20mm puede ser empujado por su servidores.
19. Los lanzacohetes Nebelwerfer pueden ser empujado por su servidores
20. Aumentada ligeramente la velocidad de fuego de los Nebelwerfer (todos los modelos).
21. Disminuido el coste de recarga de la mayoria de armas con cohetes.
22. El alcance del Brummbär alemán se ha aumentado al mismo valor que el de un StuG III.
23. El StuG III Ausf F puede ahora disparar más lejos como otras versiones de este arma.
24. El alcance del Panzerwerfer 42 se ha igualado al del Nebelwerfer 41, también puede disparar hasta 5 veces antes de quedarse sin munición (se usa el camión para transportar cohetes adicionales). Aumentada su velocidad de disparo.
25. Añadido un efecto mejorado de humo para proyectiles tomado del mod Road To Victory (mayor duración).
26. Actualizados los valores de blindaje del Panzer IV Ausf D. Ahora son comparables a los del tanque aliado Somua.
27. Añadida una segunda ametralladora al tanque sovietico T34 (modelo 39).
28. El jugador alemán juega ahora como un oficial de las Waffen SS de la forma siguiente:

- Los rangos del jugador cambiados a rangos Waffen SS.
- Rangos de las unidades principales cambiados a rangos Waffen SS.
- Título "Waffen SS" añadido a todos los nombres de la infantería.
Nota sobre esto: si a usted no le gusta estos cambios Waffen SS, sólo tiene que borrar la carpeta "textes" en el archivo EBKGameChanges.pak

29. Las medallas alemanas tienen una apariencia históricamente correcta (usando los excelentes skins de Hunter).
30. Se han reducido los puntos de experiencia necesarios para que una unidad principal llegue al nivel de "elite".
31. La capacidad de todos los almacenes se ha aumentado a 60 soldados.

Cambios en las campañas
He hecho solo cambios mínimos en los mapas históricos (solo ajustes en la aviación y, desde luego, soporte para 24 unidades para los que escojan usarlas). Los cambios reales serán visibles en las misiones aleatorias para todos los bandos. Estos son:

1. Usted puede seleccionar poder jugar con 12 o 24 unidades (ver las instrucciones de instalación debajo). Si selecciona 24 unidades, empezará con 3 transportes de personal blindados más 3 piezas de artillería y, por cada rango alcanzado, obtendrá 3 tanques y 3 cañones más (solo para los dos primeros rangos).
2. Se han editado unos 1.200 archivos patch para unidades enemigas extra y posiciones enemigas adicionales. Ahora usted se enfrentará a más tanques, infantería y artillería enemiga.
3. Aquellas "emboscadas" a lo largo de las carreteras ya no serán patéticas.
4. Se han actualizado las posiciones defensivas enemigas.
5. Una de cada 3 pueblos/ciudades enemigas tienen ahora artillería de largo alcance y/o lanzacohetes, y una de cada 8 tiene alguna artillería importante, como 5 o 7 obuses y 2 o 3 lanzacohetes.
6. Usted encontrará armas lanzacohetes enemigas más pronto y más a menudo, independientemente del bando con el que juegue.
7. La infantería enemiga está más presente en más áreas (así que usted realmente necesitará su infantería para proteger a sus tanques).
8. Las mejoras de unidades disponibles para un escenario específico están presentes al comienzo del mismo. Esto se ha hecho para que usted pueda escoger la configuración del ejército que vaya a jugar (destructores de tanques para misiones difíciles, tanques medios para las normales/fáciles, etc.).
9. Añadida aviación enemiga a las misiones aleatorias del capítulo alemán sobre Francia.
10. Aumentado ligeramente el número de aviones enemigos de reconocimiento (veremos si usted aprovecha esto a su favor)
11. Cambios en aviación: eliminados aquellos "super aviones", como el Po-2 y HS129b, ahora el botón "bombarderos" quiere decir excatamente eso, "BOMBARDEROS". Usted tiene 4/8 en las misiones fáciles, 2/4 en las normales, y 2/2 en las difíciles. Por supuesto que usted seguirá teniendo los aviones de ataque a tierra, tales como los Stukas, IL-2, etc.
12. Dispone de una ambulancia al comienzo de cada misión aleatoria.
13. Ahora tiene apoyo de infantería en las misiones "de escolta".

Por favor, tenga en cuenta que este mod no requiere ningún otro mod para funcionar. Simplemente coloque los archivos EBKGamechanges.pak y EBKCampain.pak en su carpeta ...\Blitzkrieg\Run\Data.

Si desea usar los cambios en la campaña (mapas más grandes, más unidades enemigas, etc.) con otro mod de realismo (ejemplo, Rod To Victory, Close Combat, etc.), entonces no instale el archivo "EBKGamechanges.pak", solo el archivo "EBKCampain.pak". La campaña debería ser 100 % compatible con otros mods de realismo.

La campaña puede ser jugada sin ninguna modificación en la forma de jugar simplemente omitiendo la isntalación del archivo "EBKGamechanges.pak".

Si usted desea controlar 24 unidades en lugar de las 12 usuales, entonces coloque también el archivo "Use24Units.pak" en su carpeta ...\Run\Data. Puede volver a usar 12 unidades en cualquier momento pero tenga en cuenta que las partidas salvadas "NO" serán compatibles entre la versiones con 12 y 24 unidades.

Permítame hacerle un par de sugerencias:

1.- Siempre lleve a su infantería junto con sus tanques y en suficiente número (personalmente uso 2 grupos de 2 o 3 escuadrones cada uno).
2.- Antes de atacar una posición enemiga, haga alguna exploración sobre los flancos de la posición ya que, si la zona de ataque está cercana a otra posición enemiga con blindados, usted será flanqueado! ¡No diga que no le avisé!
3.- Si juega con el bando alemán, pruebe a usar el mortero Karl contra los bunker de cemento (el mortero está disponible como una mejora al comenzar la Operación Barbaroja). Es mucho más rápido (y ciertamente más divertido) que usar la artillería "normal".
4.- La mayoría de los lugares típicos para emboscadas a los lados de la carretera ya no son tan patéticos. Está avisado.

Quiero señalar que la parte de cambios en el juego del EBX mod no es compatible con otros mods de realismo. La razón es que la mayoría (¿todos?) de los mods de realismo tienen su propia versión del archivo consts.xml y otros archivos .xml para unidades, edificios, etc., y, puesto que el motor del BK usa la versión más reciente de estos archivos, usted está efectivamente anulando a uno de los mods. Ejemplo: usted puede perder el mayor alcance de los prismáticos, podría perder los alcances de fuego aumentados, etc.

Por lo tanto, le recomiendo que use un sólo mod de realismo a la vez. Si usted está familiarizado con la modificaciones de unidades y del archivo consts.xml, entonces puede comprobar si es seguro mezclar aspectos de diferentes mods.

Para aquellos jugadores que instalan el Real Life Mod porque los tanques destruídos no desaparecen del campo de batalla, pueden incorporar esta faceta en el EBK mod:

1.- Abra el archivo EBKGameChanges.pak con el Winrar, Winzip winrar, etc.
2.- Extraiga y abra el archivo consts.xml file, y ábralo con el Notepad, xml editor, etc.
3.- En la sección "Common", busque el párametro "TimeToDisappear" y ponga su valor a 14400000.
4.- Guarde el archivo y vuelva a ponerlo dentro del EBKGameChanges.pak.

¡Hecho!, ahora sus restos permanecerán en pantalla.

Por favor, también tenga en cuenta que lo anterior no es válido para la parte del EBX que se refiere a los cambios en la campaña. Usted puede usar el archivo "EBKCampain.pak" con cualquier mod de realismo que usted quiera, como el Real Life Mod, Road to Victory, etc.

¿Puedo seguir jugando cualquier mapa individual con este EBX mod instalado?
Sí, usted puede. Este es un mod que siempre está activo (excepto si usted carga un mod) ya que se pone sus archivos PAK en la carpeta Data.

Author: Herr_Ernst
Released: 29/08/2006
File Name:
File Size: 30 MB

DOWNLOAD ... Actualizado

jueves, 13 de enero de 2011

Operation Apocalypse Mod Video

[OA]Operation Apocalypse Mod

Bienvenido a la Operación Apocalipsis, un mod de historia alternativa para el Blitzkrieg.

Julio de 1944, Hitler ha sido asesinado y la Operación Walkiria ha tenido éxito. La guerra termina y los Aliados occidentales acuerdan una tregua con Alemania pero los soviéticos rechazan cualquier acuerdo con los alemanes.

En un movimiento que impacta al mundo entero, la Unión Soviética lanza una increíble ofensiva contra los Aliados en la Europa Occidental. La guerra toma un sorprendente giro a peor y por la Navidad de 1944, Berlín ha sido capturado y los Aliados están en plena retirada. La batalla de Europa sólo ha comenzado ...
Welcome to Operation Apocalypse, an alternate history mod for Blitzkrieg.

July 1944, Hitler has been killed and Operation Valkyrie succeeds. The war ends and the Western Allies agree to a truce with Germany, but the Soviet Union refuses to become allies with the others.

In a move that shocks the world, the Soviet Union goes on an incredible offensive against the Allies in Eastern Europe. The war takes a shocking turn for the worse and by Christmas 1944 Berlin has been captured and the Allies are in full retreat. The Battle for Europe has only begun...

Game: Blitzkrieg 1 - Rolling Thunder
Language: Español/English
Authors: Zaltar, Kaoz
Maps: Yes
Number of maps: 21
Custom Units: Yes
Custom Buildings: Yes
Custom Infantry: Yes
New Interface: Yes
Custom Sounds: Yes
Gameplay changes: Yes
Special Thanks: BK Community, all people mentioned in the README file.
File Size: 106 MB
Traducido por Steiner 1942
Fuente/Source: Panzer-Blitz

Operation Apocalypse Medium Level Patch
Para los que quieran jugar los capítulos y mapas de Operation Apocalypse en un nivel de dificultad medio, aquí tienen el patch en español. Descomprimir en la ruta: ...\BK/mods/Operation_Apocalypse_v2.1/data. Permitir sobreescribir cuando se le pida; es necesario reemplazar los archivos LUA en la carpeta maps.
For those who want to play the OA chapters/maps in medium difficulty, here's a English patch. Unzip to target map: your BK/mods/Operation_Apocalypse_v2.1/data. Choose overwrite when prompted; it needs replacing the lua files in the maps folder.


Operation Apocalyose Units
(clic en imagen para agrandar.../... clic on image to enlarge)
USRR Units

Axis Units

Allied Units

Canadian Units

Hungarian Units

Italian&French Units

miércoles, 12 de enero de 2011

Blitzkrieg 1 Trailer

Blitzkrieg 1

Trailer en formato WMW hecho por la LaPlata Studios para promocionar la descarga digital de sus juegos Burning Horizon, Rolling Thunder y Green Devils a través de GamersGate.

WMV format trailer for La Plata's Burning Horizon, Rolling Thunder and Green Devils titles released to promote their digital download distribution on GamersGate.

Blitzkrieg 1 Intro

Blitzkrieg 1: All of the final videos

Todos los vídeos de victoria de las campañas en el siguiente orden: Alemania - Aliados - Rusia.

All videos of victory of the campaigns for the following order: Germany - Allied - Russia.

martes, 11 de enero de 2011

[GD]Green Devils Czech Language Pack

Czech language files for LaPlata Studios Green Devils expansion.

During installation you must manually choose your Run\Data folder (for Rolling Thunder installs) or your Mods\Green Devils\Data folder for installations in the original game.

Author: LaPlata Studios
File Size: 680KB
Date Added: 12/03/2006


[GD]Green Devils (English)

War is hell! The makers of "Burning Horizon" and "Rolling Thunder" deliver 20 thrilling and action packed missions and two motivating campaigns, including the first Airborne campaign for "Blitzkrieg".
"EAGLES": Spring 1941. The Belgian fortification, Eben-Emael, caused a headache for the German Generals. As a frontal attack using infantry and tanks seemed impossible a raid was planned under the utmost secrecy. A small unit of paratroopers was deployed under the name "Assault Team Granite". The paratroops trained for months for this very mission. On the evening of the 9th May 1944 the "Assault Team Granite" got the green light for its mission. The campaign "EAGLES" contains this and five other thrilling "Fallschirmjaeger" operations from Narvik to Crete.
Tanks to the front! "9th Panzer" is a new 10 mission campaign giving you the opportunity to play tactical famous battles like Dunkirk, Operation Typhoon, Operation Citadelle or the Operation "Rhine Watch".
Tank School: In 4 tutorial missions the game designer, Ernst Stein, gives tricks and strategies for surviving in singleand and multiplayer modes. The Tank School not only offers beginners a bit of classic knowledge in a nutshell, but also gives the old hands at the game insider tips "direct from the factory"
* 20 maps (plus bonus missions) over two campaigns, including the first airborne campaign for the Blitzkrieg series.
* "Eagles" campaign tracing the exploits of German paratroopers during 1940 and 1941, from Narvik to Crete.
* 9th Armoured Division campaign which follows the Panzer division from Dunkirk to the Ardennes.
* Eight core units that can be upgraded up to more advanced armor available later in the war such as the King Tiger and Jagdpanther.
* 8 new medals
* Commando missions: The player can move his commando units behind enemy lines by using enemy and civilian vehicles.
* The addition of Greece as a new theater of war
* Airports can be captured and used as drop points for reinforcements
* Map scripts will recognise the typical behaviour of advanced users and will make the missions more difficult for then.
* Green Devils will run with Rolling Thunder as a map pack and with Blitzkrieg and Burning Horizon as a special "Mod".

Publisher : CDV Entertainment AG
Developer: LaPlata Studios
Released: June 2005