domingo, 25 de septiembre de 2011

CSLA Mod: Consejos


Les indicamos unos pocos consejos para los aguerridos entusiastas de la II Guerra Mundial o para los jugadores ocasionales que piensan que este mod es demasiado difícil:

1. Todos los vehículos tienen cañones estabilizados. Esto quiere decir que la unidad puede disparar en movimiento. No permita que durante el ataque sus unidades se detengan o serán rápidamente destruídas!

2. Los tanques occidentales tienen un control de fuego que les permite, teóricamente, alcanzar y destruir el objetivo con el primer disparo pero no pueden disparar a grandes distancias. Además, gracias a su mejor óptica, pueden ver a sus tanques mucho antes que usted.

3. Es un suicidio que usted trate de crear una línea de defensa compacta con tanques T-55/T-72 atrincherados. La mejor defensa es el ataque. Si lo desea, intente atacar a los tanques Leopard 2 con T-55 o BVP-1.

4. El IFV BVP-1 parece un tanque pero no lo es :) - tiene un débil blindaje que le proporciona protección solo contra el calibre 12.7 mm. La táctica standard soviética es usar grandes formaciones de tanques para romper las líneas enemigas. Los tanques deberían ir acompañados por infantería y esta debería estar apoyada por los BVP en la última línea.

Bienvenido al infierno de la guerra moderna!


sábado, 24 de septiembre de 2011

[TC4]Crete 1941


Game Blitzkrieg 1 / Rolling Thunder
Date Added 27/03/2008
Language Español/English/French/Italian
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 26x20
Author Manhunter
Mod Required Total Challenge 4 (patched)
Player Side Alemania/Germany
AI Side Gran Bretaña/GB
Historical Context Creta
Year 1941
Season Verano/Summer
Objectives 5
Description
File Size 1.1 MB
File Name [TC4]krete41_ES/EN/FR/ITA.zip

TRADUCCIÓN
Español: Viriato13
English: BKP
French: AlbertMarcel 
Italian: Folgore

DOWNLOAD
DOWNLOAD (English)
DOWNLOAD (French)
DOWNLOAD (Italian)

CSLA Mod Tips


Here are a few advice for WWII military enthusiast or an occasional players which have the feeling that the mod is too difficult:

1. All vehicles have stabilized guns. This means that the unit can fire on the move. Do not allow your units during the attack to stop or they will be quickly destroyed!

2. Western tanks have a fire control system that allows them, theoretically, to hit and destroy the target with the first shot and they can shoot across larger distances. In addition thanks to better optics they have the ability to sight your tanks much earlier.

3. Suicide is if you try to create a compact defence line of entrenched T-55/72 tanks in open terrain. The best defence is an attack. If you will, try to attack Leopard 2 MBT's with T-55 or BVP-1.

4. The IFV BVP-1 looks like a tank, but it isn't a tank! :) - it has a weak armour which provide the protection only to the 12.7 mm calibre. The standard Soviet tactic is to use large tank formations to break through enemy lines. Tanks should be accompanied by infantry and the infantry should be supported by BVPs in the last line.

Welcome to the hell of modern warfare!


jueves, 15 de septiembre de 2011

CSLA Mod: Historical Background


This story is based on true events. In 1982 a Soviet Proton rocket carrying a KOSMOS-1382 satellite was orbiting 35,890 kilometres above the equator. The satellite was tasked to monitor missile silos in the United States and to trigger an early warning in the event of a launch.

When the spy satellite detects the heat radiation emitted from a missile booster rocket the information is instantly transmitted to a super computer, named M-10, with a capacity of ten million computations per second.

This computer would calculate the missile type, its orbit, its speed as well as the location and estimated time of impact. M-10 was located at the Serpukhov-15 military installation south of Moscow.

As the United States had possessed a similar system for several years all training and testing was done routinely but, for unknown reasons, all training stopped at some point.

On the night of September 25 - 26, 1983, Lieutenant Colonel Stanislav Petrov, one of the most promising officers in his class, began his duty. Everything proceeded as normal until the red button marked "Start" began to blink. Sirens wailed loudly and the computer reported a multiple missile launch. At the same time the spy satellite KOSMOS-1382 announced another, and then another, launch - all originating from the United States.

The computer system alerted all military units to take up a state of operational readiness. In several minutes all Soviet missile installations were ready and waiting for the order to attack. By that time however, Petrov had noticed that the missiles reported as being launched were lacking the distinctive funnel-shaped tail of fire and he instantly decides to cancel the alert.

It is certain that, if it was not for Petrovs' actions, then an Armageddon would have been unleashed on the world.

Mod Scenario
My story take place in the second half of 1980s. The Secretary General of the Central Committee of the Communist Party of the Soviet Union is the reformist Mikhail Gorbachev. East-west relations have become warmer and fears of a possible nuclear war slowly diminish. But, nobody would anticipate the event which would trigger the worst disaster in human history.

One fine day all sirens in a secret military installation south of Moscow begin to wail loudly. A system error initiates a training program intended to be used in the event of war, but nobody knows that it is only a training program. The OKO spy satellite system reports multiple US missile launches. In a second the system signals a general military alert and all military units move up to a level of operational readiness.

Intercontinental ballistic missiles are prepared for launch and all Warsaw Pact military units leave their barracks as part of standard precautions to be taken in the event of an imminent nuclear attack. These actions are of course observed and reported by NATO whose member nations take similar measures.

This time nobody notices that it is only a training program that has been initiated and within 10 minutes of the first false launch alert all Soviet intercontinental ballistic missiles are airborne. Within seconds thousands of warheads are on their way to targets in Europe, the United States and other countries across the world.

After several minutes the first R-36M/SS-18 SATAN missiles, the most powerful intercontinental ballistic missiles ever built, are separating their warheads and hitting American cities. Similar events take place in the east as a NATO counterattack takes effect.

In the course of a few seconds a large percentage of the world's population is annihilated. Each NATO and Warsaw Pact country receives several few hundred nuclear strikes - enough to ensure the complete destruction of all large cities, military bases and military-industrial centres.

Now the real war begins.

Despite the NATO and Warsaw Pact armies being reduced to around 20-30 percent of their original size they prepare to fight a conventional war. Many of the soldiers have lost their families and homes and have nothing left to lose. Everything they loved or owned has gone and their hearts are full of hate and revenge.

Note: This video is a reworked version of another video previously published in YouTube by RussianMilitary.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

CSLA Mod: Marco Histórico


Esta historia está basada en hechos reales. En 1982, un cohete Proton con un satélite soviético Kosmos-1382 estaba orbitando a 35.890 kilometros sobre el ecuador. El satélite se encargaba de vigilar los silos de misiles en los Estados Unidos y de activar una alerta temprana en caso de detectar un lanzamiento.

Cuando el satélite espía detecta la radiación térmica emitida por un cohete propulsor de misiles, la información se transmite inmediatamente a un super ordenador, llamado M-10, con una capacidad de diez millones de cálculos por segundo.

Este equipo puede calcular el tipo de misil, su órbita, su velocidad, así como la ubicación y el tiempo estimado de impacto. El ordenador M-10 se encuentra situado en la instalación militar Serpukhov-15, al sur de Moscú.

Como los Estados Unidos tenían un sistema similar desde hace varios años, todos los entrenamientos y las pruebas se realizaban de forma sistemática pero, por razones desconocidas, todos los entrenamientos se detuvieron al mismo tiempo.

En la noche del 25 hasta 26 septiembre 1983, el teniente coronel Stanislav Petrov, uno de los oficiales más prometedores de su promoción, comenzaba con su tarea. Todo iba de forma normal hasta que el botón rojo marcado "Start" empezó a parpadear. Las sirenas sonaron estrepitosamente y el ordenador informó de un múltiple lanzamiento de misiles. Al mismo tiempo, el satélite espía Kosmos-1382 anunció otro lanzamiento, y luego otro lanzamiento, - todos desde los Estados Unidos.

El sistema informático alertó a todas las unidades militares para que adoptaran un estado de disponibilidad operacional. En unos minutos, todas las instalaciones de misiles soviéticos estaban listas y a la espera de la orden de atacar. Sin embargo, en esos momentos Petrov se había dado cuenta de que los misiles, cuyos lanzamientos supuestamente se habían detectado, estaban perdiendo su característica estela en forma de embudo e instántaneamente decidió cancelar la alerta nuclear.

Lo cierto es que, si no fuera por las acciones del teniente coronel Stanislav Petrov, un Armagedón se habría desatado sobre el mundo.

Escenario del Mod
La historia tiene lugar en la segunda mitad de la década de 1980. El Secretario General del Comité Central del Partido Comunista de la Unión Soviética es el reformista Mijaíl Gorbachov. Las relaciones Este-Oeste son más calurosas y los temores a una posible guerra nuclear disminuyen lentamente. Sin embargo, nadie podría anticipar el evento que daría lugar a la peor catástrofe en la historia humana.

Un buen día, todas las sirenas en una instalación militar secreta al sur de Moscú comenzaron a sonar fuertemente. Un error en el sistema inicia un programa de entrenamiento destinado a ser utilizado en caso de guerra, pero nadie sabe que es sólo un simulacro. El satélite espía OKO informa de múltiples lanzamientos de misiles USA. En un segundo, el sistema dispara una alerta militar general y todas las unidades militares pasan a un nivel de disponibilidad operacional.

Misiles balísticos intercontinentales están preparados para el lanzamiento y todas las unidades militares del Pacto de Varsovia abandonan sus cuarteles como parte del procedimiento estándar a seguir en el caso de un ataque nuclear inminente. Estas acciones son, por supuesto, observadas e informadas por la OTAN, cuyos miembros adoptan medidas similares.

Esta vez nadie da cuenta de que esto es sólo un programa de entrenamiento que se ha iniciado y 10 minutos después de la alerta del primer lanzamiento falso, todos los misiles balísticos intercontinentales soviéticos están en el aire. En cuestión de segundos, miles de cabezas están en camino a sus objetivos en Europa, Estados Unidos y otros países en todo el mundo.

Después de varios minutos, los primeros misiles Satanás R-36M/SS-18, el más poderoso de los misiles balísticos intercontinentales jamás construido, separan sus cabezas de guerra e impactan en las ciudades estadounidenses. Sucesos similares tienen lugar en el este y se lanzan contraataques por parte de la OTAN.

En el curso de unos pocos segundos, un gran porcentaje de la población del mundo es aniquilado. Cada país del Pacto de Varsovia y de la OTAN recibe varios cientos de ataques nucleares - los suficientes como para garantizar la completa destrucción de todas las grandes ciudades, bases militares y centros de la industria militar.

Ahora empieza la verdadera guerra.

A pesar de que los ejércitos de la OTAN y del Pacto de Varsovia se han reducido a un 20-30 por ciento de su tamaño original, se preparan para librar una guerra convencional. Muchos de los soldados han perdido a sus familias y sus hogares y no tienen nada que perder. Todo lo que amaba o de propiedad se ha ido y sus corazones están llenos de odio y venganza.

Nota: Este vídeo es una versión reducida de uno previamente publicado en YouTube por RussianMilitary

domingo, 11 de septiembre de 2011

[BK1]88 On the Eastern Front


Game Blitzkrieg 1
Date Added 10/02/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 14x14
Author vincez01
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Moscú
Year 1941
Season Verano
Objectives 8
Description
File Size 431KB
File Name [BK1]88EasternFron_ES.zip
Traducido por Pirro

viernes, 2 de septiembre de 2011

The "chequer-board" effect


¿Le ha salido este efecto en algunos mods y mapas? ¿Por qué algunas unidades y otros objetos aparecen con cuadraditos blancos y negros cuando juego un mod o mapa determinado?

El efecto "tablero de ajedrez" aparacerá si el mod, expansión o mapa que está jugando sólo tiene archivos de texturas DDS en calidad alta. Para resolver el problema, vaya a "Opciones" --> "Ajustes Vídeo" y cambie el nivle de textura a "Alto".

Nota: Está opción no está presente en algunas versiones del Rolling Thunder, como la española. Si su Rolling Thunder no tiene esta opción de textura "Alta", entonces debe instalar el Rolling Thunder Multiplayer Patch.

Como alternativa, las Blitzkrieg Start Tools corrigen automáticamente los ajustes de texturas en cualquier instalación de la serie Bkitzkrieg.
.../...
Do you get this effect with some mods and maps? Why are some units and other objects displayed as black-and-white squares when I run a particular map or mod?

The "chequer-board" effect will happen if the mod or expansion you are playing only included "high" DDS texture files for the units and other objects. To resolve the problem, go to Options - Video Settings and change the texture level to "High".

NOTE: this option is missing from some releases of Rolling Thunder. If you are running Rolling Thunder and do not have this option then install the Rolling Thunder Multiplayer Patch.

Alternatively, the Blitzkrieg Start Tools application will automatically fix the texture settings automatically in any Blitzkrieg game installation.

DOWNLOAD Rolling Thunder Multiplayer Patch

sábado, 20 de agosto de 2011

[RT]Encircled!


Game Rolling Thunder
Date Added 24/03/2011
Language Español
Map Type Unjugador
Map Size ---
Author Eiszeit y CC_Commander
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side URSS
Historical Context
Year 1945
Season Invierno
Objectives 3
Description Fuerzas blindadas alemanas han sido cercadas en la última ofensiva soviética. Estas fuerzas deben mantener su posición y contraatacar.
File Size 630 KB
File Name [RT]Korridor1_ES.zip
Traducido por Viriato13

viernes, 19 de agosto de 2011

lunes, 15 de agosto de 2011

[BH_HF]Sword Beach


Game Burning Horizon - Rolling Thunder
Date Added 08/05/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 8x8
Author Bismarck
Mod Required Heimatfront 1.02
Player Side Gran Bretaña
AI Side Alemania
Historical Context Normadía
Year 1944
Season Verano
Objectives 8
Description
File Size 110KB
File Name [HF]sword_ES.zip
Traducido por Viriato13

[HF]Normandy 44 - 12th SS Panzer Division


Game Blitzkrieg 1
Date Added 01/05/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 11x11
Author Lemmy
Mod Required Heimatfront 1.02
Player Side Alemania
AI Side USA
Historical Context Normandía
Year 1944
Season Verano
Objectives 5
Description
File Size 241KB
File Name [HF]westfront_ES.zip
Traducido por Viriato13

miércoles, 10 de agosto de 2011

[BK1]All Quiet on the Northeast Front


Game Blitzkrieg 1
Date Added 01/11/2004
Language Español/English/German/French
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 16x16
Author actrht
Mod Required Ninguno/None
Player Side USSR
AI Side Alemania/Germany
Historical Context Leningrad
Year 1941
Season Invierno/Winter
Objectives 8
Description "Este mapa está diseñado para jugarlo varias veces ya que he utilizado la función "RandomInt script". Así, cada vez que juegue el mapa, usted tendrá distintas composiciones de fuerzas, despliegues y reacciones. El mapa trata de los ataques rusos a las posiciones defensivas alemanas durante los combates invernales alrededor de Leningrad en 1941/2".
.../...
"This map is designed for replayablility as I have utilised the RandomInt script function. Thus, every time you play the map you will experience different forces compositions, dispositions and reactions. The map has the Russians attacking German defensive positions during the winter fighting around Leningrad in 1941/42".
File Size 594KB
File Name [BK1]AllQuiet_ES/EN/GR/FR.zip

Nota: Utilizar el pack de caracteres en español de este blog para visualizar correctamente los acentos y la "ñ".

TRADUCCIÓN
Español: Viriato13
German: JackCola1964 / Dusk
French: AlbertMarcel
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DOWNLOAD (English)
DOWNLOAD (German)
DOWNLOAD (French)

[BH_RT]Die Gegenoffensive 2


Game Burning Horizon / Rolling Thunder
Date Added 12/10/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 22x22
Author Manhunter
Mod Required Ninguno
Player Side USSR
AI Side Alemania
Historical Context Moscú
Year 1941
Season Invierno
Objectives 1
Description
File Size 852KB
File Name [BH_RT]moscow2_ES.zip

[BH_RT]Die Gegenoffensive


Game Burning Horizon / Rolling Thunder
Date Added 09/10/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 22x22
Author Manhunter
Mod Required Ninguno
Player Side USSR
AI Side Alemania
Historical Context Frente Este
Year 1941
Season Invierno
Objectives 3
Description
File Size 836KB
File Name [BH_RT]moscow1_ES.pak

domingo, 31 de julio de 2011

[PZWFN]Moskau1941


Game Blitzkrieg 1
Date Added 28/01/2011
Language Español/English
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 10 x 10
Author Baumi (reescrito por Brazilian Blitzer)
Mod Required Panzerwaffen 2011
Player Side USRR
AI Side Alemania/Germany
Historical Context Moscú
Year 1941
Season Invierno/Winter
Objectives ---
Description "Esta era una de esas misiones "imposibles", así que la he reescrito un poco y la he convertido al Panzerwaffen Mod. Aún así, sigue siendo una misión muy difícil.
Los objetivos se muestran en la parte superior de la pantalla como un mensaje normal."
.../...
This was one of that "impossible missions", so I reworked it a little and converted to PZWF. Still, is a very hard mission.
Objectives are shown in the top of screen as a normal message.
File Size 250 KB
File Name [PZFWN]Moskau_1941_ES/EN.zip
Source: Blitz Srbija Forum
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD 
DOWNLOAD (English)

Blitzkrieg 1: Caracteres en Español


Desde hace mucho tiempo existía el problema de que no se podían usar la letra "ñ" ni los acentos o tildes a la hora de traducir mapas o expansiones del Blitzkrieg 1 porque no se reconocían estos caracteres.

Este problema se resuelve empleando el archivo BK1_Fuentes_Es.pak elaborado por Kevin. A partir de ahora, todo lo que se traduzca al español para el BK1 llevará los caracteres españoles antes citados.

Colocar el archivo anterior en la carpeta ...\Blitzkrieg\Run\data.

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viernes, 29 de julio de 2011

[PZFWN]Uranus Aftermath


Game Blitzkrieg 1
Date Added 22/05/2011
Language Español/English
Map Type Capítulo personalizado/Custom Chapter
Map Size ---
Author Brazilian Blitzer
Mod Required Panzerwaffen 2011
Player Side URSS
AI Side Alemania/Germany
Historical Context Stalingrado
Year 1942
Season Invierno/Winter
Objectives ---
Description El capítulo utiliza dos mapas rehechos de originales por LouisXIV y Brendel.
Testers: Ocelo, KeepitSimple y Ricz. Mis agradecimientos especiales para Ricz por ayudarme a encontrar el fallo en el archivo 1.xml.
File Size 2.0 MB
File Name [PZWFN]Uranus_Aftermath_ES/EN.zip
Source: Blitz Srbija Forum
Traducido por Viriato13

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DOWNLOAD (English)

sábado, 9 de julio de 2011

Panzerwaffen Mod 2011 Multilanguage


Mod para el Blitzkrieg 1 basado en los últimos años de la II Guerra Mundial. Tiene varios nuevos modelos 3D, añade muchas nuevas unidades, nuevas texturas para algunas unidades del Blitzkrieg, una interface de menú propia, alguna flora nueva, terreno actualizado y música propia.

El Panzerwaffen Mod 2011 contiene los siguientes archivos:

- Panzerwaffen Mod 2008 por Kun@ y Lukoss
- Parches no oficiales 2.0 y 2.5 por Brazilian Blitzer
- 5 mapas Panzerwaffen - 1 mapa BK1 reescrito por el BKP y 4 mapas de mr.frost72
- German Gray Skins, una recopilación de skins previos hecha por Brazilian Blitzer
- Multilenguaje: español, inglés, alemán(*), francés (*) e italiano (*)
- Nueva música por LouisXIV (**)
- Nuevo instalador por Sgt. Pepper.
(*) Solo están traducidos los mapas PZWFN.
(**) Si no desea tener la nueva música, borre el archivo PZWFN-2011_music.pak.


Late-war based mod complete with several new 3D models, adds many more new units, new unit textures for some existing Blitzkrieg units, a custom menu interface, updates some new flora objects and updates to terrain and new music.

Panzerwaffen Mod 2011 includes the following files:

- Panzerwaffen Mod 2008 by Kun@ and Lukoss.
- Unofficial patches 2.0 + 2.5 by Brazilian Blitzer.
- 5 Panzerwaffen maps - 1 BK1 map reworked by BKP and 4 maps by mr.frost72.
- German Gray Skins, a compilation of previous skins by Brazilian Blitzer.
- Multilanguage: English, Spanish, French (*), German (*), Italian (*)
- New Panzerwaffen music by LouisXIV (**).
- New installer by Sgt. Pepper.
(*) Only PZWFN maps are translated.
(**) If you don`t like this new music, just delete the PZWFN-2011_music.pak file.


Localization
German: mr.frost72
Spanish: Viriato13
French: AlbertMarcel
Italian: Folgore

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martes, 5 de julio de 2011

[RT]Stalingrad Campaing


Game Rolling Thunder
Date Added 15/06/2011
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size ---
Author LouisXIV
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side URSS
Historical Context Operacion "Fall Blau"
Year 1942
Season Verano
Objectives ---
Description La ofensiva alemana desde el este de Kiev a Rostov y después hacia Stalingrad.
"Esto es en lo que he estado trabajando últimamente. Ya comenté que estaba experimentando con mapas realmente grandes. Aquí tienen dos mini-misiones sobre la campaña de Stalingrad en 1942. Espero que alguien las disfrute, yo lo hice".

Se agradece cualquier comentario.
File Size 3.8 MB
File Name [RT]Rostov_ES/EN.zip
Source Blitz Sbirja Forum
Traducido por Viriato

domingo, 3 de julio de 2011

[RT]Ukraine43


Game Rolling Thunder
Date Added 04/02/2011
Language Español
Map Type Capítulo personalizado
Map Size
Author LouisXIV
Mod Required None
Player Side Alemania
AI Side URSS
Historical Context
Year 1943
Season Verano
Objectives Varios
Description Un capítulo personalizado con 4 misiones sobre un ataque alemán contra una cabeza de puente soviética en el río Mius.
File Size 3.4 MB
File Name RT]Ukraine43_ES/EN.zip
Source Blitz Sbirja Forum
Traducido por Steiner1942

miércoles, 29 de junio de 2011

[BKII]Battle of the Hedgerows- Sainteny


Game Blitzkrieg II
Date Added 28/09/2006
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 14x14
Author Manhunter
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USA
Historical Context Normandía
Year 1944
Season Verano
Objectives 2
Description
File Size 2810KB
File Name [BKII]Sainteny_ES.rar
Traducido por ElGotele

DOWNLOAD ... Actualizado

[BKII]Battle of the Hedgerows


Game Blitzkrieg II
Date Added 25/09/2006
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 20x20
Author Manhunter
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USA
Historical Context Normadía
Year 1944
Season Verano
Objectives 2
Description Coloque el archivo [BKII]Hedgerows_XX.pak a su carpeta EXE\Data.
File Size 2896KB
File Name [BKII]Hedgerows_ES.rar
Traducido por ElGotele

DOWNLOAD ... Actualizado

martes, 28 de junio de 2011

Cómo traducir mapas Blitzkrieg


Un mini tutorial sobre cómo traducir mapas Bitzkrieg dirigido a aquellas personas que deseen realizar esta tarea.

Author: Viriato13
Data Added: 28/06/2011
File Name: Como_Traducir_Mapas_BK.zip
File Format: PDF
File Size: 410 KB

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jueves, 16 de junio de 2011

[BKII]Normandy 1944


Game Blitzkrieg II
Date Added 05/07/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 15x15
Author Flavia Felix
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side Canada
Historical Context Normandia
Year 1944
Season Verano/Summer
Objectives 5
Description "Incluye tropas de las Waffen SS, Marder II con 7,5 cm PaK 40 y tropas canadienses. También se aumenta el poder de fuego y los rangos de las unidades aliadas al mismo nivel que las alemanas. Recomendable jugarlo en Frontline: Fields of Thunder"
File Size 2000KB
File Name [BKII]FFoTNormandy1944_ES.rar
Traducido por ElGotele

DOWNLOAD ... Actualizado

lunes, 13 de junio de 2011

[BKII]Battle of Arnhem


Game Blitzkrieg II
Date Added 02/08/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 20x15
Author Flavia Felix
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side Gran Bretaña
Historical Context Operation Market Garden
Year 1944
Season Verano
Objectives 5
Description "Incluye nuevos escuadrones con nuevos skins. Se recomienda jugar con Frontline: Fields of Thunder".
File Size 5950KB
File Name [BKII]FFoTArnhem1944_ES.rar
Traducido por ElGotele

DOWNLOAD ... Actualizado

martes, 7 de junio de 2011

[PZWFN]Battle for Rzhev


Game Blitzkrieg 1
Date Added 25/05/2011
Language Español/English
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 25x25
Author Brazilian Blitzer- Shadow
Mod Required Panzerwafen 2011
Player Side Eje/Axis
AI Side URSS
Historical Context Operación Marte/Operation Mars
Year 1942
Season Invierno/Winter
Objectives 5
Description Es una reinterpretación de un viejo mapa de Shadow, con un script completamente nuevo, muchos cambios pero he mantenido un poco de la historia original. Este es un nuevo archivo que elimina el problema con el segundo refuerzo. Gracias a keepitsimple.
 .../...
This is a reinterpretation over an old map made by Shadow, totally new script, lots of changes but I keep a little of the original storyline.
NEW FILE, IT FIXES THE PROBLEM WITH THE 2ND REINFORCEMENT
Thanks to keepitsimple
File Size 677 KB
File Name [PZWFN]Rzhev2v_ES/EN.zip
Source: Blitz Sbirja Forum
Traducido por Viriato13

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DOWNLOAD (English)

lunes, 6 de junio de 2011

Blitzkrieg I Demo


Blitzkrieg es un juego de estrategia en tiempo real en el que se controla vehículos y tropas de la Segunda Guerra Mundial.

Verás reflejadas todas las situaciones de combate de este conflicto, por haber hay incluso hasta trincheras y búnkeres; y todo tipo de detalles que hace que sea uno de los juegos que mejor refleja estos aspectos.
  • Batallas históricas en África, Siberia y Europa
  • Condiciones climatológicas adversas (calor, frío, niebla, lluvia)
  • Tres campañas con 21 misiones en total
  • Más de 150 tipos de vehículos y maquinaria bélica
  • Más de 40 unidades de infantería
  • ás de 250 tipos de edificios y objetos
  • Juego multijugador a través de Internet o LAN
  • Posibilidad de construir puentes, cavar trincheras, poner minas
  • Apoyo aéreo (cazas, bombarderos, aviones espía, paracaidistas)
  • Numerosos vídeos de la Segunda Guerra Mundial
Limitaciones de la versión demo
Esta demo contiene tres misiones para un único jugador, una misión en el lado aliado, otra bajo bandera soviética y otra con el ejército alemán.

Traducida al español por Kevin. Instalar el archivo bk_demo_es.pak en la carpeta ...\Blitzkrieg Demo\Data

DOWNLOAD DEMO (English)
DOWNLOAD PACK ESPAÑOL

Blitzkrieg I Demo (English)


One of the best World War II real-time strategies around, Blitzkrieg offers over 80 missions divided into three campaigns - western Allied, German and Soviet, and multiplayer LAN/Internet matches support. The game is fully historically accurate, and all of 250 objects and 40 infantry types actually existed during the War. The feeling of realism is supported by true WW2 video and great audio.

Blitzkrieg is the fine art of strategy: instead of blind hits with a huge club, you dissect the enemy with the thin blade of a sword! Halt the enemy's position with strategic tank and air assaults. This will keep your relentless offensive rolling.

Prove your tactical skills in historical battles of World War II all around the globe. You command German, Soviet or Allied troops, which will gain experience and fight more effectively over the course of the war. As you progress, you will obtain access to the latest technology of warfare.

DOWNLOAD DEMO

viernes, 3 de junio de 2011

Blitzkrieg 1 Online


El Blitzkrieg 1 tiene incorporada una opción multijugador por la que se puede jugar online mediante GameSpy. Sin embargo, esta opción presenta bastantes dificultades por las pocas partidas que hay, la lentitud en el juego de algunos jugadores (ping altos), las distintas versiones de BK 1 y/o mods que hay y que no se saben con antelación, partidas con password desconocidas, etc.

Una alternativa mucho mejor es jugar a través de la red virtual Hamachi y ya en el pasado se hicieron varios intentos por jugar online a través de ella pero sin éxito. Esto se debió en gran parte a la falta de unas instrucciones completas que abarcaran todos los detalles y dieran soluciones a los problemas encontrados y que estuvieran suficientemente probadas en la práctica.

El HQ del BKPE ha elaborado una nueva versión del manual de usuario ( la v3.0) para el BK1 multiplayer a través de Hamachi que permite un juego online estable y sin problemas. Ha sido probado en la práctica con varias partidas con pleno éxito. Las últimas fueron con jugadores de Letonia y Rusia y se desarrollaron sin problemas.

Autor: Viriato13 y Kevin
Fecha: 19/09/2012
File Size: 1.1 MB
File Format: PDF

DOWNLOAD (Nueva versión v3.0)

domingo, 22 de mayo de 2011

Louis XIV Mods


Alguien me preguntó por mis mods [BK1]XIVMod y [RT]XIVMod, así que decidí subir la última versión de ellos.

Estos son archivos PAK que debe colocar en su carpeta ...\Run\Data del Blitzkrieg 1 (BK1) o del Rolling Thunder (RT). Creo que también funcionaría con el Burning Horizon pero, como nunca he tenido un eejmplar del mismo, no lo puedo confirmar.

Estos mods realizan los siguientes cambios:

- WinterChill, skins de invierno para los Aliados por CorpBob;
- Winter Buildings, skins de invierno para edificios europeos por Tangram;
- Algunos puentes, edificaciones y flora del mod HeimatfronT;
- XIVCrewMod, equipo de 5 hombres para toda la artillería;
- DisableTankTracks, los cañones anti-tanque (AT) pueden romper las cadenas de los tanques;
- FloraPassibilityMod, los tanques arrollan todo menos los grandes árboles;
- MovingArtillery, toda la artillería puede ser empujada por sus servidores;
- GrayBlob, una versió de edificios dañados por Tangram;
- No más semiorugas antiaéreos USA moviéndose de forma errática;
- Efectos de humo por Galvanized Iron;
- Victor_Gen_mg_Mod, coloca ametralladoras en el T-34 y el Priest;
- Muchos cambios menores tomados del Delayed Strike Mod hecho por Hannibal;
- Solvang's US Africa Skins, pack de skins para tropas USA en Africa;
- Cambiado el movimiento de artilleros italianos a 8 en vez de 1;
- GB Sten passability de 0 a 1;
- 76.2mm F-22 and PaK 41 como artillería y no como AT;
- Todos los cañones de asalto alemanes y soviéticos cambiados a fuego directo.

Estos mods NO tienen ningún archivo Modobjects.xml.
LouisXIV

Someone was asking me for the [BK]XIVMod and the [RT]XIVMod, so I thought I'd upload the latest version.

These are .pak files that you drop into your Run\data folder of BK or RT. I think the RT version will also work for Burning Horizon, but I've never had a copy, so I can't confirm.

These mods give you the following changes:

- WinterChill Allied winter skins by CorpBob;
- Winter Buildings, winter skins for Europeaon buildings by Tangram;
- Some bridges, buildings and flora from HeimatfronT;
- XIVCrewMod, 5-man crews for all artillery;
- DisableTankTracks, AT guns can disable tank treads ;
- FloraPassibilityMod, tanks knock down all but the largest trees;
- MovingArtillery, all artillery can be manhandled by their crews;
- GrayBlob Buildings damaged versions by Tangram;
- No More Wandering US AA Halftracks;
- Smoke Effects Mod by Galvanized Iron;
- Victor_Gen_mg_Mod, putting mgs in the T-34 and the Priest;
- Many small changes from the Delayed Strike Mod by Hannibal;
- Solvang's US Africa Skins pack;
- Italian gunner movement at 8 instead of 1;
- GB Sten passability from 0 to 1;
- 76.2mm F-22 and PaK 41 as artillery, not just AT;
- All German and Soviet assault guns changed to direct fire.

These mods to NOT include any Modobjects.xml file.

Author: Louis XIV
Date Added: Apr 1, 2011
File Size: [BK1]XIV Mod (80 MB) - [RT]XIV Mod (77 MB)
Source: Blitz Sbirja Forum

Download
[BK1]XIV Mod
[RT]XIV Mod

[BK1]The Road to Smolensk


Game Blitzkrieg 1
Date Added 27/10/2004
Language Español
Map Type Capítulo personalizado
Map Size 6x6 8x8 4x8 6x6 12x12
Author Dmitriy M.
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Operacion Barbarossa
Year 1941
Season Verano
Objectives -
Description Capítulo con 5 mapas sobre el avance alemán hacia la ciudad de Smolensk en 1941.
File Size 996KB
File Name [BK1]roadsm_ES.zip
Traducido por Steiner 1942

viernes, 20 de mayo de 2011

[BKII]Operation Doppelkopf


Game Blitzkrieg II
Date Added 27/05/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 18x18
Author Flavia Felix
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Frente Este
Year 1944
Season Otoño
Objectives 5
Description
File Size 4500KB
File Name [BKII]Doppelkopf_ES.zip

Traducido por ElGotele

DOWNLOAD ... Actualizado

[BKII]British Desert


Game Blitzkrieg II
Date Added 05/02/2006
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 6x6
Author Kristallagent
Mod Required Ninguno
Player Side GB
AI Side Alemania
Historical Context Africa
Year Sin clasificar
Season Desierto
Objectives 1
Description
File Size 401KB
File Name [BKII]British_Desert_ES.rar
Traducido por ElGotele

DOWNLOAD ... Actualizado

[HF]Gulag


Game Blitzkrieg 1
Date Added 17/12/2005
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 16x16
Author Team Eiszeit/cc_commander
Mod Required Heimatfront v1.02
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context No histórico
Year 1943
Season Primavera
Objectives 9
Description
File Size 471KB
File Name [HF]gulag_ES.zip
Traducido por Steiner 1942

lunes, 2 de mayo de 2011

[PZWFN]The Orchard


Game Rolling Thunder
Date Added 14/03/2007
Language Español/English/French
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 12x12
Author Killroy
Mod Required Panzerwaffen 2011
Player Side Alemania/Germany
AI Side USA
Historical Context Normandia/Normandy
Year 1944
Season Verano/Summer
Objectives 4
Description "Los americanos han establecido un puesto de mando en una casa al noreste del campo The Orchard que debe ser capturado o destruído. NO PIERDA su vehículo de mando Sdkfz 222 o cualquiera de los tanques Panther o esta misión fracasará. Recibir nuevos tanques es difícil en estos días y no tendrá apoyo de la Luftwaffe para esta misión. Vigile a los aviones Thunderbolts que andan merodeando buscando un objetivo fácil de destruir".
.../...
"American's have set up a Command Post in a house north east behind The Orchard field it must be captured or destroyed. DO NOT lose your Sdkfz 222 Command Vehicle or any of your Panther tank's if any of them are lost this mission is over. New tanks are hard to come by these days and Luftwaffe support will not be provided for this mission. Watch out for marauding Thunderbolts looking for an easy kill !"
File Size 253KB
File Name [RT-PZWFN]TheOrchard_ES/EN/FR.zip

TRADUCCIÓN
Español: Kevin
French: AlbertMarcel

Nota/Note
Un fallo conocido de este mapa es que no se detecta la artillería del campo The Orchard cuando le dispara a usted.

DOWNLOAD
DOWNLOAD (English)
DOWNLOAD (French)

martes, 26 de abril de 2011

[OBM]Tren Smialy Versión Final

Versión final del tren blindado polaco "Smialy" presente en el Objetivo Berlín Mod.
Final version of the Polish armored train "Smialy", a new BK unit from Objetivo Berlín Mod.

Clic en imagen para agrandar/Click on image to enlarge.


No todos los días tengo este honor, pero viendo quien me acompaña en este proyecto, poco me está extrañando el poder sorprenderos con la realización de un trabajo tan diferente y tan completo.
Este conjunto de modelos, este tren no lo habría podido hacer sin la ayuda de Mazcaritu, a él le debo toda la gloria del tren Smialy, pues es él quien a partir de una pocas vistas, escasas e insuficientes, ha realizado los dos modelos centrales de este conjunto.
También quiero darle las gracias a Hungarian Blitz, quién, a pesar de que lo solucionáramos por nuestros medios, no dudo en echarnos una mano.
Con todos ustedes... Smialy, héroe de la guerra entre Lituania y Polonia y valiente defensor del honor de la armada polaca en la batalla del Bzura.
Dedicado, al menos de mi parte, a toda su dotación así como el personal auxiliar y las dotaciones de otros trenes blindados polacos de la época.
Kevin

Desglose del modelo
*(x2) vagones plataforma --> modelo y skin por Kevin
*(x2) vagones de asalto cilíndricos --> modelo y skin por Kevin
*(x2) Vagon blindado de artilleria tipo “Krasnoye Sormovo" --> modelo por Mazka y skin por Kevin
*(x1) Locomotora Blindada Ti3 --> modelo por Mazka y skin por Kevin

Fuente/Source: Objetivo Berlin Mod Homepage

domingo, 24 de abril de 2011

[OBM]Pegasus Bridge

¡Hola a todos!
Gracias a Von Osten ya tenemos hecho el Puente Pegasus o Pegasus Bridge, que entrará en la versión 1.0 del mod Objetivo Berlín [OBM]. El trabajo que ha realizado Robbert es fantástico y quiero agradecérselo personalmente.

Disfrutad de las imágenes.
Kevin
NOTA: sólo el puente es de OBM. Imágenes tomadas por Von Osten.
.../...
Hi everybody!
Thanks to Von Osten we already have got ​​the Pegasus Bridge, which will come in Obejetivo Berlin Mod [OBM] v1.0. The work done by Robbert is fantastic and I thank him personally.

Enjoy the pictures.
NOTE: Only the bridge is from OBM. Images taken by Von Osten
Clic en las imágenes para agrandar/Click on images to enlarge.





Fuente: Objetivo Berlin Mod Homepage

[OBM]Tren blindado Smialy 2.0


Clic en la imagen para agrandar/Click on image to enlarge.

Después de varios meses de muchos problemas y tenerlo en el olvido, por fin podemos presentarles el vagón blindado polaco que formó parte del tren blindado polaco Smialy.

Aunque todavía tenemos que rematar algunos detalles referentes a la rotación y al armamento, el resultado visual final es el que les mostramos

Quisiera dar las gracias a Hungarian Blitz y a tgd por sus molestias.
Kevin

Mod: Objetivo Berlín Mod
Modelo: Mazcaritu
Skin: Kevin
Fuente: Objetivo Berlin Mod Homepage

[BK1]5 Flags


Game Blitzkrieg 1
Date Added 15/11/2009
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 8x8
Author Boltz
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side URSS
Historical Context Hipotético
Year --
Season Verano
Objectives 5
Description El "Control de banderas" se usa a menudo en mapas multijugador. Sin embargo, no es corriente en mapas para un solo jugador. Este mapa es una prueba para jugar el "Control de banderas" en un mapa de un jugador. Hay refuerzos abundantes para el jugador, asi que el nivel de dificultad es fácil. Por favor, disfrute de la atmósfera de una batalla por el control de banderas.
File Size 130KB
File Name [BK1]5flags_ES.zip
Fuente/Source: Blitzkrieg Map Shop
Traducido por Kevin

Nota/Note
- El juego empieza cuando el jugador va a tomar alguna bandera. Cuando el jugador ocupa la bandera, es reforzado allí al cabo de unos minutos. Igual pasa con el enemigo. No hay refuerzos en la banderas neutrales no ocupadas por nadie. No obstante, aunque la bandera esté ocupada no habrá refuerzos si las unidades reforzadas con anterioridad no están destruídas.

La vicoria o derrota se decide por el número de banderas ocupadas por el jugador cuando un jugador entra en la base del enemigo.

Acerca del equipo en la zona de Apoyo de retaguardia
La zona comprendida por el almacén en el centro del borde Sur del mapa es la base del jugador. El equipo de apoyo de retaguardia consiste en apoyo de ingenieros y el camión de suministros que está situados en este sitio.

Si usted envíaa esta zona las unidades dañadas, el equipo de apoyo las reparará. El reabastecimiento se realiza del mismo modo si envía las unidades sin municiones a esta área. Cuando la unidad enviada es un escuadrón, se le abastecerá de munciones y se repondrán las bajas.

Estos servicios se realizan casi automáticamente. Solo el reponer bajas de soldados no se hace automáticamente y el jugador tendrá que hacerlo. Las unidades reparadas, reabastecidas y completadas no vuelven automáticamente al campo de batalla, lo tendrá que hacer el jugador.

Las unidades del equipo de apoyo no pueden salir de la base y, si son destruídas, no son repuestas otra vez. Sin embargo, los camiones de suministros e ingenieros, distintos de los de la zona de apoyo, se reponen si son destruídos.

jueves, 21 de abril de 2011

Objetivo Berlin Mod - Nota de Prensa


El Objetivo Berlín Mod, es un Mod para Blitzkrieg creado por un grupo de autores hispanoparlantes, con la colaboración de otros autores de todo el planeta. El proyecto nació bajo la denominación de “Historias de Francotiradores” o HdF, un breve capítulo que tenía como meta plasmar una serie de misiones de carácter más bien cinematográfico o ficticio, con la figura de los francotiradores como núcleo de la historia.

Posteriormente, y ante el aprendizaje de nuevas técnicas y habilidades del Modding, el proyecto cambió y empezó a tomar el camino de lo que sería el actual Mod, aun teniendo unas pequeñas diferencias. El Mod seguiría teniendo un carácter bastante “peliculero”, que en ciertos momentos podía llegar a parecer un Call of Duty en tercera persona, cosa que a medida que estudiaba las posibilidades del juego quedaba cada vez menos factible e interesante. El Mod iba a contar con 24 misiones, escaso material nuevo en todos los campos y tan sólo unos cuantos skins y unidades de infantería específicos para el desarrollo de la historia.

Al igual que en Historias de Francotiradores, muchas de las misiones estaban centradas en personajes individuales y no en un conjunto de tropas como en el resto de Mods para Blitzkrieg. Así pues, decidí sacar una demo de lo que sería el trabajo final, una prueba para tener la primera toma de contacto con el Modding, la cual denominé Hill 262, en honor a una de las misiones del Call Of Duty 3, un juego de FPS que me encantó.

Pese a ser un trabajo pequeño, con skins hechos con paint, sin saber prácticamente hacer escuadras ni ningún trabajo gráfico por el estilo, el resultado me convenció y dio pie al inicio de Objetivo Berlín. En Agosto, el proyecto recibía la denominación oficial de Proyecto 120k, un nombre en honor al peso comprimido de mi primer mapa “Maus End” (otro mapa, por cierto, de carácter ficticio). Marqué el 21 de octubre de 2009 como fecha simbólica para el inicio de Objetivo Berlín Mod.

A medida que recibía colaboración externa, como fueron los sonidos de Stuka25, las ruinas de Fritz Lang y, en especial, la colaboración de DaniCr, un excelente skinner, empecé a pensar en la posibilidad de desarrollar un Mod completo, que recreara de manera realista todos los escenarios de la guerra.

Con el paso del tiempo y el aumento del tamaño del Mod, el trabajo empezó a coger otra dimensión, dejando de lado la ficción y centrándonos en una obra que recreara con la mayor exactitud posible el conflicto. Así es como, con la incorporación de Fritz Lang y ElGotele al Mod, y la posterior incorporación de Mazcaritu en el 3D, el proyecto pasaba a obtener la categoría de 1.0 y la meta de un Mod histórico basado en todos los frentes de la guerra.

¿La razón? Que por fin tenía un 3D Modder en el Mod y que por lo tanto podíamos obtener nuevos modelos en 3D de creación propia. Además, la Segunda Guerra Mundial es un conflicto por el que todos compartimos interés y afición. Así, el 23 de noviembre de 2011, la versión 1.0 del Mod se daba por semi-terminada, se empezaba el desarrollo de la versión 2.0 y el Mapping de la primera versión.

Con el paso del tiempo el proyecto ganó adeptos, se añadió Arkhanis, un diseñador gráfico experimentado, nos fusionamos con varios de sus proyectos y obtuvimos la colaboración de otras personas, como son maquetistas, 3D Modders y skinners que nos cedieron su trabajo, etc. Además, en el foro oficial del BKPE el Mod se empezó a difundir nuestro trabajo, se empezaron a publicar artículos sobre el Mod y el blog Avimilitar2gm se reinventó como blog oficial del Objetivo Berlín Modding Team.

El equipo de OBM, según su orden de incorporación, es el siguiente:

*Kevin (España): director del Mod, trabajo en todas las secciones del proyecto, como son el skinning, el 3D, diseño de edificios e infantería, sonidos, efectos, XML y organización.
*ElGotele (España): mapper
*Fritz Lang (España): skinner, en especial de aviación, y como creador de escenarios. Referencia histórica.
*DaniCr (España): skinner
*Mazcaritu (España): coproductor del Mod, trabaja como 3D Modder, realizando algún skin para sus unidades de vez en cuando.
*Arkhanis (España): 3D Modder y skinner. Creador de los Mods: “Mod de las Fuerzas Armadas Españolas” y “Mod de las ANZAC”, parte de los cuales sería posteriormente incluida en OBM 2.0
*Von Osten (Holanda): líder de la recién creada sección de Modders de OBM no-hispanoparlantes. Se encarga de la recreación de edificios de todo tipo y apoyo técnico en voces y sonidos
Además, el Mod ha recibido la colaboración de diferentes equipos y personas en diferentes campos como son:
*Helena (España-Bulgaria): diseño del fondo de pantalla de OBM 1.0
*Stuka25 (Chile): sonidos
*Desert (Reino Unido): edificios
*Peazo-Gato y Adolfo Moras (España): modelismo
*tgd (China): 3D
*Ufiak (Polonia) y todo el equipo de Fall Weiss: infantería y voces polacas
También deseo agradecer su colaboración, aunque fuera de manera indirecta a las siguientes personas y equipos:
*Viriato13 y Ian, así como todo el BKPE. También a Blitz Head, a Miguel Ángel y a Steiner1942, dando las gracias a estos dos últimos por testar mis mapas y a Blitz Head por haber ayudado en la medida de lo posible.
*Hungarian Blitz, Ocelo, Brazilian Blitzker y Major Pain por su ayuda y sus enseñanzas.
*DTF Games – Stalingrad, 1C The Games Company, Black Beans Games y Intex Publishing
*Y a grandes autores como Eisenhan, Dunkel, Monki, Ares, Badmoon, Tangram, los diferentes skinners de las compilaciones del general Juin y Kodax.

Finalmente, y aunque no lo he conocido personalmente, a Lee Campbell, por crear el BKP y por aportar todo lo que ha aportado. Del mismo modo, gracias al BKP y a toda la comunidad de blitzkers alrededor del mundo.

Los problemas encontrados son muchos, siendo la mayoría de ellos muy engorrosos y problemáticos. Nos hemos encontrado con todo tipo de problemas: tanques que no movían la torreta, vehículos que irremediablemente se iban a la esquina, modelos que no reconocían las voces que les aplicábamos, aplicaciones del juego que se cerraban sin saber por qué, XML corruptos, trenes que se desmembraban o que oscilaban como si estuvieran en la punta de una pirámide (este último no lo hemos solucionado todavía) y muchos otros problemas pero de lo que estoy seguro es que no hubiéramos de ellos de no ser por el trabajo de nuestro equipo y de ciertas personas que nos han asesorado.

Un ejemplo es el de Major Pain y Hungarian Blitz, quienes nos ayudaron en el campo en del 3D, a Mazcaritu quién me abrió una puerta y me enseñó 3D, además de soportar mis numerosas pegas a sus modelos y tener que rehacer alguno de ellos. Ahora mismo, nuestra última incorporación, Von Osten, nos está ayudando con algunos edificios y voces, a él también, gracias por su amable trabajo y su atención.

Finalmente quisiera comentar que todavía tenemos un problema, un problema que tenemos desde el principio y que ahora en el foro del BKPE empieza a solucionarse, que quizás Ud. nos pueda ayudar a resolver. Estoy hablando de la aceptación de nuestro equipo y de nuestro Mod en el mundo del Modding para Blitzkrieg.

Somos un equipo humilde, trabajador, que sobretodo busca pasárselo bien y que en absoluto busca problemas o rivalidades con otros equipos o comunidades. Así que yo, como líder de OBM, pido por favor que se nos reconozca como equipo de Modders y como autores de un Mod.

Actualmente, y con las ayuda de Von Osten, estamos terminando los edificios y otros detalles de la primera versión de OBM. Además, Mazka, Fritz Lang, así como Von Osten de manera indirecta, y yo, estamos realizando los objetos en todos los campos para Objetivo Berlin 2.0 Por lo tanto, para terminar la primera versión del Mod lo que nos quedan son solo algunos detalles, que esperemos que se puedan resolver antes de finales de abril. De ser así, pongo como fecha límite de salida el 21 de mayo del presente año. A su vez, la versión 2.0, cerraría su producción a finales de agosto, para iniciar el mapping de esa versión.

Fechas:
*OBM 1.0 terminado --> finales de abril
*OBM 1.0 accesible al público --> finales de mayo
*OBM 2.0 terminado --> finales de agosto
*OBM 2.0 accesible al público --> finales de diciembre

Pronto Objetivo Berlín
Nos vemos en OBM 2.0
Kevin

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Objetivo Berlin Mod Screenshot Gallery

Clic en imagen para agrandar/Click on image to enlarge.
Gracias a Fritz Lang.

Aliados/Allies


Eje/Axis


Aviones/Planes


Fondo Menú/Menu Background


Antiaéreo/AA


Tren Smialy/Smialy Train