jueves, 30 de diciembre de 2010

[PZWFN]To Victory: A Canadian chapter

Game: Blitzkrieg 1
Language Español
Date 13/10/2009
Map Size: Varios
Author: Jeff Canada
Mod: Panzerwaffen 2011
Player side: Canadá
AI side: Alemania
Historical Context: Frente Oeste
Year: 1944
Season: Verano
Objetives: Varios
Description 3 mapas hechos por Jeff Canada unidos en un capítulo por Brazilian Blitzer.

- El Oficial.
- Entre los viñedoss.
- El tren.

File Size 3.8 MB
File Name [PZFWN]Canadian_Army_ES.zip
Traducido por Steiner 1942

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miércoles, 8 de diciembre de 2010

[BK1]Flussüberquerung


Game Blitzkrieg 1
Date Added 24/12/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 20x20
Author Steve
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Sin clasificar
Year Sin clasificar
Season Invierno
Objectives 4
Description
File Size 549KB
File Name [BK1]Fluss_ES.zip
Traducido por Viriato13

lunes, 8 de noviembre de 2010

[BK1]Clash of Steel


Game Blitzkrieg 1
Date Added 12/10/2005
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 18x18
Author Wespex
Mod Required Ninguno
Player Side Alemaniay
AI Side USSR
Historical Context Frente Este
Year 1943
Season Verano
Objectives 10
Description:
"Final del verano de 1943: Como nuestros éxitos aqui, en el frente oriental, son menores de lo que esperabamos, los rusos estan avanzando con poca oposicion y han logrado establecer varias cabezas de puente a traves del rio Dnieper, mientras que nosotros hemos perdido la mayor parte de las nuestras.

Los reconocimientos aereos ha descubierto una zona donde los rusos tienen una cabeza de puente bien preparada pero debilmente defendida; debido a su rápido avance, no han sido capaces de reunir la fuerza suficiente para defender adecuadamente esta area. El Alto Mando considera de gran importancia esta zona de operaciones y usted ha sido seleccionado para dirigir esta pequeña punta de lanza de blindados y atravesar esta cabeza de puente.

Aplaste la cabeza de puente lo mas rapido posible manteniendo las perdidas al minimo. Tenemos razones para pensar que el Alto Mando querra sacar el maximo partido de esta situacion para planificar futuras operaciones en la zona."

Smash the bridgehead quickly as possible sustaining minimal casualties; we have reason to expect that High command will want to make the most of this situation so plan on further operations in the area."
File Size 805KB
File Name [BK1]Clash_of_Steel_ES.zip
Traducido por Viriato13

martes, 26 de octubre de 2010

[RT_HF]Winter Retreat


Game: Rolling Thunder
Date Added: 22/2/2009
Language: Español
Map type: Un jugador
Map Size: 18x18
Author: Altheogre
Mod Required: Heimatfront 1.02

lunes, 25 de octubre de 2010

[BK1]Operation Wotan


Game Blitzkrieg 1
Date Added 08/12/2007
Language Español
Map Type Capítulo personalizado
Map Size ---
Author Leon / Brazilian Blitzer
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context No histórico
Year Sin determinar
Season Varios
Objectives -
Description 10 mapas de la Operación Wotan, hechos por Leon, reunidos en un capítulo personalizado por Brazilian Blitzer. Incluye la unidad personalizada HS129-30. Pueden haber conflictos con otros mods de la carpeta "Data".
File Size 3274KB
File Name [BK1] Operation_Wotan_ES.pak
Traducido por Steiner 1942

domingo, 24 de octubre de 2010

[GD]Green Devils

¡La guerra es el infierno! Los creadores de "Burning Horizon" y "Rolling Thunder" entregan 20 emocionantes misiones llenas de acción y dos campañas excitantes, incluyendo la primera campaña Aerotransportada para "Blitzkrieg".

"AGUILAS": Primavera 1941. La fortificación belga, Eben-Emael, causaba dolor de cabeza a los generales alemanes. Como un ataque frontal usando tanques e infantería parecía imposible, se planeó una incursión en el más absoluto secreto. Se desplegó una pequeña unidad de paracaidistas bajo el nombre de "Equipo de Asalto Granito". Los paracaidistas fueron entrenados durante meses para esta misión. En la tarde del 9 de Mayo de 1941, el "Equipo de Asalto Granito" tuvo luz verde para esta misión. La campaña "Aguilas" contiene esta y otras cinco operaciones de paracaidistas llenas de acción desde Narvik hasta Creta.

¡Tanques en el frente! "La 9a Panzer" es una campaña con 10 misiones que le da a usted la oportunidad de jugar famosas batallas tácticas como Dunquerke, "Operación Typhoon", "Operación Citadelle" o la "Operación Rhine Watch".

"Escuela de Tanques": en un tutorial de 4 misiones, el diseñador de juegos, Ernst Stein, da trucos y estrategias para sobrevivir en combates en modo un jugador y multijugador. La Escuela de Tanques no sólo da a los novatos un poco de conocimiento clásico en pocas palabras sino también da a los veteranos en este juego consejos "directamente desde la fábrica".

Características
* 20 mapas (más misiones extra) en dos campañas, incluyendo la primera campaña aereotransportada de la serie Blitzkrieg.
* La campaña "Aguilas" sigue las hazañas de los paracaidistas alemanes durante 1940 y 1941, desde Narvik hasta Creta.
* La campaña 9a División Blindada sigue a esta División Panzer desde Dunquerke hasta Las Ardenas.
* 8 unidades principales que pueden ser actualizadas a bindados más avanzados disponibles al final de la guerra, como el King Tiger y el Jagdpanther.
* 8 nuevas medallas.
* Misiones de comandos: el jugador puede mover sus comandos por detrás de las líneas enemigas usando vehiculos enemigos y civiles.
* Incorporación de Grecia como un nuevo teatro de guerra.
* Los aeropuertos pueden ser capturados y usados como puntos de llegada de refuerzos.
* los scripts de mapas reconocerán el comportamiento típico de usuarios expertos y harán que las misiones sean más difíciles para ellos.
* Green Devils funciona con "Rolling Thunder" como un archivo de mapa y con el "Blitzkrieg" y "Burning Horizon" como un "Mod" especial.

Game: Blitzkrieg - Burning Horizon - Rolling Thunder
Publisher : CDV Entertainment AG
Developer: LaPlata Studios
Released: Junio 2005

Green Devils en Español
Colocar el archivo 00_Spanish_update.pak en la carpeta ...\Run\Data para el Rolling Thunder y en la carpeta ...\Mods\Green Devils\Data para el Burning Horizon y Blitzkrieg 1.

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miércoles, 13 de octubre de 2010

[TC4]Der Ostfeldzug Sommer 1941


Game Blitzkrieg 1- Rolling Thunder
Date Added 29/11/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 20x20
Author Manhunter
Mod Required Total Challenge 4

martes, 12 de octubre de 2010

Blitzkrieg SciTE Editor v1.76


La versión del BKP del editor SciTE (basado en el editor open-source Scintilla) contiene la última versión del editor SciTE completo con un archivo personalizado lua.properties que incluye todas las funciones LUA (en versiones anteriores estaba incompleto). El resultado es un editor de texto gratuito para scripting de mapas con resaltado de la sintaxis Blitzkrieg.

El instalador incluye los archivos nevesarios para activar la interface del programa en los siguientes idiomas: inglés, chino, checo, holandés, finlandés, francés, alemán, italiano, polaco, ruso, sueco y español.

La versión 1.5 añade un nuevo atajo al programa Blitzkrieg SciTE Editor que creara un nuevo script LUA automáticamente y abre el archivo con una plantilla script precargada. Esta plantilla es extensamente comentada para ayudar a los creadores de scripts e incluye constantes para acceder a la mayoría de los comandos de acción más fácilmente.

La versión 1.76 instala binarios LUA para permitir que cualquier scripta LUA que esté siendo editado pueda depurarase usando la opción Herramientas Ir (o F5). Esta versión también incluye la ultima versión (1.76) del ejecutable SciTE.
.../...
Blitzkrieg Portal's version of the SciTE editor (based on the open-source Scintilla editor) contains the latest version of the SciTE editor complete with a customised lua.properties file that includes all the Blitzkrieg Lua functions (previous versions were incomplete). The result is a free text editor for map scripting with Blitzkrieg syntax highlighting.

The installer includes the necessary files to enable the interface in the following languages: English, Chinese, Czech, Dutch, Finnish, French, German, Italian, Polish, Russian, Swedish and Spanish.

Version 1.5 adds a new shortcut to the Blitzkrieg SciTE Editor program group which will create a new Lua script automatically and open the file with a template script pre-loaded. This template is heavily commented to assist script writers and includes constants for accessing many of the action commands more easily.

Version 1.76 installs Lua binaries to enable any Lua script being edited to be debugged using the Tools Go (or F5) option. This version also includes the latest (1.76) build of the SciTE executable.

Author: Neil Hodgson / BKPortal
File Size: 1420KB
Date Added: 18/06/2008
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sábado, 2 de octubre de 2010

[BK1] In the Tracks of the Panzers


Game Blitzkrieg 1
Date Added 27/10/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size Varios
Author LouisXIV
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Frente Este
Year 1942-1943
Season Varios
Objectives -
Description Capítulo personalizado con 11 mapas.
"Finales de la primavera de 1942. Usted manda un batallón de infantería alemana. Por delante de usted, la gran ofensiva alemana de verano está a punto de comenzar. Por ahora, su batallón está descansando y reestructurándose. Eventualmente será llamado a jugar un papel en el camino hacia Stalingrado"
File Size 3.9 MB
File Name [BK1]TracksPanzers_ES.zip
Traducido por Steiner 1942

sábado, 28 de agosto de 2010

[HF]Battle for Sevastopol ´42


Game Blitzkrieg 1
Date Added 24/10/2006
Language Español/German/English/French/Russian/Italian
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 21x21
Author mr.frost72
Mod Required Heimatfront

[TC4]Operation Donnerschlag


Game Blitzkrieg 1/Rolling Thunder
Date Added 16/12/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 30x22
Author Manhunter
Mod Required Total Challenge 4
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Sin clasificar
Year Unclassified
Season Invierno
Objectives 3
Description
File Size 966KB
File Name [BK1-TC4]Donnerschlag_ES.rar
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD ... Actualizado

viernes, 27 de agosto de 2010

[RT]Until the Final Victory


Game Rolling Thunder
Date Added 21/07/2006
Language Español/German/English/French
Map Type Campaña Personalizada/Custom Campaign
Map Size Various
Author Manhunter
Mod Required La Plata Service Pack Gold 1.00

jueves, 19 de agosto de 2010

[TC4]Der Massubergang bei Dinant


Game Blitzkrieg 1/Rolling Thunder
Date Added 18/11/2004
Language Español
Map Type Un Jugador
Map Size 22x22
Author Manhunter
Mod Required Total Challenge 4

[BH_RT]Ardennes Offensive


Game Burning Horizon - Rolling Thunder
Language Español
Map Type Un Jugador
Map Size 25×25
Author CorpBob
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side Aliados
Historical Context Ofensiva Ardenas
Year 1944
Season Invierno
Objectives 5
Description: Se puede jugar con el Burning Horizon o el Rolling Thunder.
File Size 500 KB
File Name [BH-RT]Ardennes_Offensive_ES.pak
Traducido por Viriato13

sábado, 14 de agosto de 2010

[BK1] Plan R4


Game Blitzkrieg 1
Date Added 19/02/2008
Language Español/English/French
Map Type Capítulo personalizado
Map Size Various
Author GordonCZ
Mod Required R4
Player Side Gran Bretaña/GB
AI Side Alemania
Historical Context Noruega
Year 1940
Season Otoño
Objectives -
Description Este pequeño mod trata sobre las operaciones aliadas en Noruega durante Abril- Junio de 1940 en un capítulo personalizado que incluye varias unidades y cambios.

NUEVAS UNIDADES Y CAMBIOS
* SdKfz 251 Ausf. A con MG34 (modelo por tod0001)
* Caza Gloster Gladiator (modelo por Leclerc)
* Grupos de soldados noruegos (5a and 6a Division noruegas)
* Grupos de soldados polacos con nuevos skins y equipados con armamento francés (Brigada polaca "Podhale")
* Se ha revisado la disposición de todos los grupos de infantería aliada para que los soldados no estén demasiado cerca unos de otros (principalmente en grupos británicos y polacos)
* Los morteros ligeros tienen ahora un mayor alcance, asi que pueden usarse para eliminar la artillería enemiga más eficientemente.

INSTALACIÓN
Instalador multilenguaje en los idiomas inglés, español y francés hecho por Sgt. Pepper.
Después de instalar este mod en la carpeta "...\Blitzkrieg\Run\Mods\R4", ejecute el Blitzkrieg, seleccione "Opciones", "Cargar Mod" y escoja "Plan R4 v1". Si ha sido instalado y cargado correctamente, debería aparecer una imagen de "Plan R4" en el menú principal con la correspondiente cadena de texto en la esquina inferior derecha.
Para jugar el capítulo personalizado "plan R4", hecho para este mod, ir a "Nueva partida" --> "Partida personalizada" -->"Capítulo personalizado" y seleccionar "Plan R4".
File Size 6MB
File Name [BK1]r4_ML.rar

Localization
English: GordonCZ
Español: Viriato13
French: AlbertMarcel

DOWNLOAD MULTILANGUAJE

domingo, 1 de agosto de 2010

[BKII]Frontline: Fields of Thunder Fix 3


Este parche para la expansion Blitzkrieg II, "Frontline: Fields of Thunder", corrige lo siguiente:

1.- Los bombarderos alemanes (en juego personalizado modo multijugador - nivel 4) tienen ahora el mismo poder que el de los rusos y pueden destruir puentes (antes no podían hacerlo incluso despues de 3 ataques).
2.- Los datos del enemigo se han eliminado, asi que ahora nadie podrá arrasar com bombarderos el lugar de refuerzo. Hemos visto muchas veces que, cuando alguien sabe donde aparecen los refuerzos del bando enemigo, envia sus bombarderos y, muy a menudo, todos los refuerzos son destruídos. Esto realmente arruina el juego.
3.- Ahora los rusos comiemzan con un cañón AA , lo mismo que los alemanes.
4.- Se ha reducido el poder del IS-3 y su blindaje ya que antes era imposible destruir este tanque y su disparo era demasiado poderoso.
5.- Los refuerzos aereos se han reducido a: Bombarderos 3 (antes 4), cazas 1(2), ataque a tierra 1(2), reconocimiento 1, como antes. Ahora los combates terrestres son más importantes. Previamente, cualquiera podía ganar el juego solo con aviones si los manejaba bien.

Para instalarlo, extraer el archivo [BKII]FieldsThunder_fix3.pak y colocarlo en la carpeta "data" del Frontline: Fields of Thunder.
.../...
This patch file for the BKII expansion "Frontline: Fields of Thunder" fixes the following:

"1. German bombers (on multiplayer custom game - level tech 4) has now same power as RUS and can destroy bridges (previously they couldn`t even after 3 strikes).
2. Enemy score was removed, so now none will spam with bombers reinforcements place. We`ve seen it many times, when someone knew when reinforcements of opposite team will appear and he send bombers and very often all reinforcements were destroyed. It really ruined the gameplay.
3. Now RUS starts with 1 AA, same as GER.
4. Reduced IS-3 power and armour because previously it was impossible to destroy this tank and his shot power was too big.
5. Air units reinforcements reduced to: 3 (previous 4) Bombers, 1(2) Fighter, 1(2)Ground Attack Plane, 1 Recon as before. Now fights "on ground" are more important. Previously someone could win the game with only air units, if he commands them well. "

To install extract the [BKII]FieldsThunder_fix3.pak file from the download into the Frontline data folder.

Author: De_Protector
File Size: 14KB
Date Added: 17/09/2007

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[BKII]Extreme Camera Mod

Este mod es para el Blitzkrieg II y sus expansiones (Fall of the Reich - Fields of Thunder - Liberation).Es una gran modificación del [BKII]Camera Mod que muchos de ustedes tienen.
Ahora pueden realmente hacer un gran zoom hacia arriba y hacia abajo, hasta el nivel del suelo, así como variar ampliamente el ángulo de la cámara, de manera que da la impresión de que usted está jugando un juego estilo FSP. 
.../...
This mod is for Blitzkrieg II and expansions (Fall of the Reich - Fileds of Thunder - Liberation).This is just a bigger tweak on the Camera Mod that many of you have.

You can go really high and also zoom down to ground level and pitch the camera at a greater angle so as to give the impression that your playing a FPS game.

Author: adamstrange
Date Added: Aug 22, 2007
File Size: 0.6 KB
File Name: [BKII]Extreme_Camera_Mod.rar
Fuente/Source: BKP Forum

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sábado, 31 de julio de 2010

[BKII]Flank Protection


Game: Blitzkrieg II
Date Added: 03/04/2010
Language: Español
Map Type: Un jugador
Map Size: 13x13
Author: Wespex
Mod Required: Ninguno
Player Side: Alemania
AI Side: USSR
Historical Context: Mission Barbarossa
Year: 1941
Season: Verano
Objectives: 1
Description:
Como unidades de la 8a Division Panzer continuan avanzando a lo largo de la carretera principal hacia Ostrov, los flancos de nuestra punta de lanza empiezan a ser vulnerables a los ataques enemigos. Por tanto, le hemos asignado la tarea de asegurar nuestro flanco al descubierto eliminando al enemigo y capturando la carretera principal a Gauri.
File Size: 3,670KB
File Name: [BKII]Flank_Protection_ES/EN.rar
Traducido por Viriato13

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... Actualizado

lunes, 26 de julio de 2010

[BKII]Deadline


Game Blitzkrieg II
Date Added 07/08/2007
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 20x20
Author Manhunter
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Frente Este
Year 1942
Season Invierno
Objectives 3
Description
File Size 1465KB
File Name [BKII]Deadline_ES.pak
Traducido por ElGotele

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jueves, 22 de julio de 2010

WWII Videos: Bliztkrieg #1

[RT]Kasserine Pass


Game Rolling Thunder
Date Added 07/01/2007
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 13x18
Author SergantMajor
Mod Required La Plata Service Pack Gold 1.00

domingo, 18 de julio de 2010

[BKII]Tula


Game Blitzkrieg II
Date Added 27/12/2005
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 12x12
Author Dmitriy M.
Mod Required Ninguno
Player Side USSR
AI Side Alemania
Historical Context Operacion Typhoon
Year 1941
Season Invierno
Objectives 3
Description Solo para Blitzkrieg II. Mapa cortesía de gtools2005.narod.ru.
Para instalar, coloque el archivo [BKII]Tula_ES\EN.pak en us carpeta ...\EXE\Data.
File Size 1220KB
File Name [BKII]Tula_ES.rar
Traducido por ElGotele

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lunes, 12 de julio de 2010

[MC]Buzuluk To Prague


Buzuluk To Prague es otra extensión para Motherland Calls. Se llama así en memoria del general checoslovaco Ludvík Svoboda (en checo: Z Buzuluku do Prahy), que fue uno de los más importantes comandantes de las fuerzas checoslovacas en el exilio, las cuales lucharon en el frente Este durante la II Guerra Mundial.

Esta extensión sigue las jornadas de los checoslovacos desde su famosa primera misión en la batalla de Sokolovo hasta su regreso a la patria. Buzuluk To Prague le proporcionará otro conjunto de misiones desafiantes en forma de capítulo personalizado, visto desde el punto de vista checoslovaco. Así mismo, varias conversiones de unidades le permitirán mandar tropas checoslovakas equipadas con armamento soviético.

Para mas información detallada del desarrollo del mod, sus características y misiones incluídas, puede ir a la página informativa especial (en inglés), que aún está disponible.

martes, 29 de junio de 2010

[BKII]Bitter Winter


Game Blitzkrieg II
Date Added 09/06/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 11x11
Author Sumstuff
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Contexto Stalingrad
Year 1943
Season Invierno
Objectives 4
Description Lance un contraataque y haga retroceder el ataque ruso.
File Size 3000KB
File Name [BKII]BitterWinter_ES.zip
Traducido por ElGotele

Instalación
Extraer el archivo [BKII]BitterWinter_ES .pak y copiarlo en la carpeta EXE\Data de su instalación de Blitzkrieg 2.

DOWNLOAD ... Actualizado

sábado, 26 de junio de 2010

[RT]The Rising Sun - Guadalcanal


Game Rolling Thunder
Date Added 15/05/2005
Language Español/English/German/French
Map Type Capítulo personalizado
Map Size Varios
Author mr.frost72
Mod Required Ninguno
Player Side USA
AI Side Japón
Historical Context Pacífico
Year 1942
Season Verano
Objectives -
Description Un capítulo personalizado con 5 mapas.
File Size 20MB
File Name [RT]Rising_Sun_Guadalcanal.zip

Instalación
Nuevo instalador hecho por Sgt. Pepper para evitar los avisos de virus que tenía el instalador original.

Ejecutar el archivo [RT]RisingSun.exe del archivo ZIP bajado. La ruta por defecto es ...\Blitzkrieg Rolling Thunder\Run\ Mods\RisingSun\data. "The Rising Sun" se instalará automáticamente en ese destino.
.../...
New installer by Sgt. Pepper to avoid some virus warnings displayed by antivirus programs with original installer.

Run the [RT]RisingSun.exe file from the RisingSun-Mod.zip file that you downloaded. For the installation path choose your \Blitzkrieg Rolling Thunder\Run\ Mods\RisingSun\data folder. The Rising Sun will then install itself in the mods folder.

The Rising Sun Music
Ejecute el archivo [RT]RisingSunMUSIK.exe. Escoja como carpeta de instalación ...\Blitzkrieg Rolling Thunder\Run\data.

Run the RisingSunMUSIK Files.exe application and choose your …\Blitzkrieg Rolling Thunder\Run\data folder for the installation directory.

Localization
Spanish: Steiner 1942
German: mr.frost72
English: BKP
French: AlbertMarcel

miércoles, 23 de junio de 2010

[MC]The Other Side


Motherland Calls: The Other Side es un addon para Motherland Calls. Se compone de 9 misiones independientes que se juegan con el bando alemán.

Abarca batallas que generalmente no son bien conocidas (como la batalla en la zona Dubno-Brody, defensa de la cabeza de puente Narva o la Operación Doppelkopf), así como algunos combates famosos (la batalla de Kursk o las colinas Seelow). Este addon le proporciona, no solo misiones completamente nuevas, sino también le dan una oportunidad de experimentar algunas batallas de Motherland Calls pero ahora jugadas desde la perspectiva del otro bando.

sábado, 19 de junio de 2010

[BKII] Die Brücken bei Bénouville


Game Blitzkrieg II
Date Added 19/02/2007
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 20x15
Author Manhunter
Mod Required Ninguno
Player Side Gran Bretaña
AI Side Alemania
Historical Context Normandía
Year 1944
Season Verano
Objectives 4
Description Colocar el archivo [BKII]Benouville_ES.pak en la carpeta .../Blitzkrieg 2/EXE/Data/.
File Size 2136KB
File Name [BKII]Benouville_ES.zip
Traducido por ElGotele para el BKPE

DOWNLOAD ... Actualizado

domingo, 6 de junio de 2010

[PZFWN]Road to Klin


Game Blitzkrieg 1
Date Added 13/10/2009
Language Español/English
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size: Varios/Various
Author: Brazilian Blitzer
Mod: Panzerwaffen 2011
Player side: Alemania/Germany
AI side: USSR
Historical Context: Moscú
Year: 1941
Season: Otoño/Invierno - Autumn/Winter
Objetives: Varios/Various
Description: Capítulo personalizado con 3 mapas
1.- Camino a Klin - Cruzando el Rio/Road to Klin
2.- La Trampa de Rokosovsky
3.- Batalla por Klin
…/…
A custom chapter with 3 maps:
1.- Road to Klin – Crossing the river
2.- Rokossovsky’s Trap
3.- Battle for Klin


File Size 1.28 MB
File Name [PZWFN]Klin_ES/EN.zip
Traducido por Steiner 1942

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ESPAÑOL
ENGLISH

Panzerwaffen German Grey Skins
También se puede usar una compilación de texturas grises para las unidades alemanas hecha por Brazilian Blitzer.
Also tou may want to use a compilation of gray skins to german units by Brazilian Blitzer:

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sábado, 5 de junio de 2010

[PZWFN]Covering 1942


Game Blitzkrieg 1
Date Added 08/02/2010
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 11 x 11
Author Brazilian Blitzer
Mod Required Panzerwaffen 2011

[BK1]Partisanen


Game Blitzkrieg 1
Date Added 2007
Language Español/English
Map Type Un jugador
Map Size 15 x 15
Author Vityaz
Mod Required Ninguno
Player Side USRR
AI Side Alemania
Historical Context Frente Este
Year 1943
Season
Objectives 8
Description
File Size 376 KB
File Name [BK1]Partisanen_ES.zip
Traducido por Viriato13

lunes, 31 de mayo de 2010

WWII Videos: STUKA JU87 Best Rare Guncam Footage

[BKII]Sand Drift V1.1


Game Blitzkrieg II
Date Added 16/06/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 12x12
Author De-Luxis
Mod Required None
Player Side Alemania
AI Side Gran Bretaña
Historical Context Africa
Year 1942
Season Desierto
Objectives 2
Description Extraer archivo [BKII]AfrikaDS_v1_1_ES.pak y copiarlo en la carpeta EXE\Data de su instalación de Blitzkrieg II.
Mapa cortesía de http://blitzteam.su /
Versión original publicada el 14/10/06.
File Size 1379KB
File Name [BKII]AfrikaDS_v1_1_ES.zip
Traducido por ElGotele

DOWNLOAD ... Actualizado

viernes, 21 de mayo de 2010

Blitzkrieg II Custom Background #2

Fondo personalizado para el menú principal del Blitzkrieg II, mostrando un ataque de un avión de ataque a tierra ruso.Coloque el archivo [BKII]BackgroundBattle3D.pak en la carpeta “data” del Blitzkrieg. …/…
Custom main menu background animation for Blitzkrieg II featuring a Russian GAP attack. Move the [BKII]BackgroundBattle3D.pak file to the Blitzkrieg II data folder.

Author: {RKKA}Almaz
File Size: 115KB
Date Added: 22/09/2008

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domingo, 16 de mayo de 2010

[BKII]Geralds MP Reinforcement Mod

Mod de refuerzos mutliplayer (lo siento, es la única versión, no hay para un jugador).

Los principales cambios en este mod son que usted podrá escoger refuerzos entre más bandos y tipos añadidos (paracaidistas). También he intentado hacer los refuerzos históricamente correctos.

Además usted encontrará que tiene más tipos de refuerzos para escoger entre los presentes en la primera fase de la guerra. Ejemplo: En 1939-1941, los alemanes tienen el "nebelwerfer" como lo tenían en esa época de la guerra. Es decisión suya si los usa o no.

Todo es históricamente correcto, aunque no es aconsejable en algunos casos. Los ingleses tuvieron pronto tanques pesados (Churchill, Cocodrile) pero no eran Tiger! Al comienzo de la guerra, los japoneses no estaban mal dotados pero al final carecían de buenos tanques. Hay que recordar que los aliados no tenían buenas unidades al comienzo de la guerra, aunque durante la misma su armamento fue mejorando y, después de todo, sobrepasaban a las fuerzas del Eje.

No he añadido una facción italiana porque no he encontrado suficientes unidades (después de todo esas unidades no tenían suficiente calidad).

Otro cambio respecto al BK2 original es que he puesto a la infantería en camiones para que puedan desplazarse más rápido. Aségurese de que saca a la infantería de los camiones antes de entrar en combate. Si el camión explota, morirán todos los soldados dentro de él.

Espero que disfrute con sus compañeros jugando acon este mod!

Facciones
Axis: Alemania, Japón
Aliados: USSR, USA, Gran Bretaña
Añadidos 3 mapas multiplayer.
Extra:paracaidistas para infantería de élite y añadidas tropas de reconocimiento (icono prismáticos).
.../...
Multiplayer reinforcement-MOD (sorry this is only, no singleplayer).

The main changes in this mod are, that you can choose between more factions and added types of reinforcements (paratroopers). Too I tried to make reinforcemnts historical correct.

Too you will find out that you have more reinforcement types to choose from in the early phase of war e.g.: (1939-1941) the germans have the "nebelwerfer" like they did have in that stage of war. Its your decision if you use them.

All is historical correct, but not wise in some ways. GB have heavy-tanks early (Churchill Crocodile) but thats no Tiger! In the early stage of war the Japanese aren't to bad, but lack good tanks in the end time period. Remind that the allies didn't have good units at the beginning of the war, but during the war their weapons got better and after all they outnumbered the axis.

I didn't add a Italian faction, cause I didn't find enough units (after all they where no good anyway).
An other change different from the original BK2-game is that I put the infantry into trucks, that they are faster traveling, some make sure you let the infantry out of the trucks before going into battle, the truck explodes all units inside will die!

Hope you will have fun with your mates playing this!

Factions
Axis: Germany, Japan
Allies: USSR, USA, GB
Added 3 multiplayer-maps
Xtra: paratroopers for elite-infrantry, and added recon-troops (spyglass-icon)

Please unzip into the "mod" folder in \EXE enjoy!

Author: shroomman
Date Added: Apr 23rd, 2010
File Size: 10.22 MB

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MIRROR
Download Mod DB

Blitzkrieg II Custom Background #1


Fondo personalizado para el menú principal del Blitzkrieg II, mostrando un ataque de un avión de ataque a tierra alemán contra un cañón AA autopropulsado ruso.

Coloque el archivo [BK2]zastavka.pak en la carpeta "data" del Blitzkrieg.
.../...
Custom main menu background for Blitzkrieg II featuring a German GAP attack against a Russian self-propelled AA gun.

Move the [BK2]zastavka.pak file to the Blitzkrieg II data folder.

Author: {RKKA}Almaz
File Size: 385KB
Date Added: 15/07/2008

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Merc's Blitzkrieg II Gameplay Tweak Mod V 0.2

Este es mi primer mod para el Blitzkrieg 2 . Esta diseñado para mejorar un poco el equilibrio del juego y hacerlo más divertido. No hay problemas para editar mi mod.

Cambios
  • Disminuido el poder de perforación gravitacional de toda la artillería, incluidos lanzadores de cohetes, a valores similares del BK1.
  • Equilibrado el alcance de los cañones de gran calibre de los tanques.: los tanques con cañones de 88mm , 90mm, y 122mm tienen un alcance de 45 - Tiger I solo tiene de 42 - 85mm y 17PD alcancan 40.
  • Incrementado el alcance de todas las ametralladoras de los tanques a 35.
  • Gran aumento de la vitalidad de toda la infanteria (HP points): 20 para escuadrones normales, 25 para los de asalto, 45-50 para los de elite y especialistas.
  • Aumentado ligeramente el alcance de todas las armas de infantería a 32-40, ahora es posible explorar primero con el francotirador y atacar con la infantería sin estar bajo fuego enemigo todo el tiempo, :) Comandos.
  • Reducida la visión de todos los tanques ligeros y coches blindados a 35 y todos los tanques medios y pesados, así como los camiones, a 30.
  • Aumentada la visión de todos los coches, jeeps y BMW a 45.
  • Aumentado el alcance de todas las ametralladoras pesadas a 35 - 40.
  • Actualizada la ametralladora pesada rusa que se había olvidado.
  • Eliminado el coste de recarga de las ametralladoras de los tanques, ahora no cuesta más que los proyectiles.
  • Aumentado el blindaje trasero de los tanques Tiger y Panther a valores tipo BK1.
  • Reducida la visión de todos los cañones AT a 35 y los cañones AA a 40.
  • Standardizados los valores de todas las ametralladoras calibre .50.
Créditos
Gracias a los creadores del mod Road to Victory por inspirarme los cambios para una mejor forma de jugar.

Instalación
Extaer el archivo "Merc's BKII mod.pak" del ZIP y colcoarlo en su carpeta Blitzkrieg II EXE\Data
Para desinstalar el mod, simplemente borre ese archivo.
El mod afectará tantos a los juegos guardados como a las nuevas misiones.
NO LO MEZCLE CON OTROS MODS
.../...
This is my first Blitzkrieg 2 mod. It's designed to enhance the balance the gameplay a little and makes the game more fun. Feel free to edit my mod.

Changes:
  • Missed the Russian heavy machine gun, now it's upgraded too.
  • Lowered the gravitational piercing power of all arty including rockets weapons similar to BK I values.
  • Balanced the high calibar tank guns range.: 88mm , 90mm, and 122mm tanks have 45 range - Tiger I only have 42 range - 85mm and 17PD have 40 range.
  • Increased all tank machine gun range to 35.
  • Greatly increased all infantry HP, 20 for main, 25 for assault, 45-50 for elite and specialists.
  • Slightly increased all infantry weapon range to 32-40, now it's possible to actually scout first and attack with infantry without being underfire all the time :) Commandos.
  • Reduced all light tanks and armour cars sight to 35 and all medium and heavy tanks and trucks to 30.
  • Increased sight of cars, jeeps, and BMW to 45.
  • Increases fire range of all heavy machine guns to 35 - 40.
  • Fix reload cost for tank machine guns, now they don't cost more than shells.
  • Increased Tiger and Panther armour back to BK I values.
  • Reduced sight of all AT guns to 35, AA guns to 40.
  • Standardized the weapon values of all .50 cal machine guns
Credits
-Thanks to the makers of Road to Victory mod for inspiring me the changes for better gameplay.

Installation
Extract the "Merc's BKII mod.pak" file out of the download archive and into your Blitzkrieg II EXE\Data folder.
To uninstall the mod, just delete Merc's BKII mod.pak from your "data" subdirectory.
The mod will affect both saved games and new missions.

DON'T MIX WITH OTHERS MODS

Author: Merc for Hire
Date Added: 05/07/2006
File Size: 1431KB
Filename: Merc_BKII_mod_v0.2.zip

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martes, 4 de mayo de 2010

Galería de Tanques: Jagdpanzer 38(t) "Hetzer"

Por Fritz Lang
Tipo: Cazacarros
Longitud: 6,38m
Ancho: 2,63 m
Altura: 2,17
Peso: 15,7t
Motor: Praga PS1 EPA AC/2 de 160cv
Velocidad: 42 Km./h por carretera, 15km/h campo a través
Blindaje: de 10 a 60mm
Tripulación: 4 hombres
Autonomía: 170km campo a través, 260km en carretera
Profundidad de Vadeo:
Armamento principal: Cañón Pak 39 L/48 de 75mm
Armamento secundario: ametralladora de 7,92 en montaje teledirigido sobre el techo del blindado
Munición: 41 proyectiles de 75mm, 1200 cartuchos de 7,92mm
Unidades construidas: 2.584 durante la guerra, no se contabilizan los ejemplares de postguerra.


Hoy en nuestro habitual artículo sobre armas acorazadas respondemos, como en los viejos programas de radio, a una "petición del oyente". Poco después de acabar el articulo referente al T-34/85 y después de una amigable conversación, Viriato13 solicitó un articulo sobre este cazador de carros que tan buenos resultados le dio durante diversos mapas y campañas.

Sus deseos son órdenes....

Construido sobre el chasis del P-38, de fabricación checa, que había sido ampliamente utilizado por los alemanes durante la guerra, tanto en su versión standard como base de toda una serie de vehículos blindados de todo tipo: cazacarros, artillería autopropulsada, vehículos para la defensa aérea.


Este blindado nació un poco por casualidad. Después de que las fábricas productoras del STGIII recibieran importantes daños por la aviación aliada en el otoño de 1943, se buscó urgentemente a donde se podría trasladar la producción de este carro que tantos buenos resultados estaba dando a los alemanes en el frente ruso.
Se evalúo la factoría donde se producían todas la variantes del P-38, pero se llegó a la conclusión de que la BMM, con sede en el protectorado checo, no podría llevar a cabo semejante esfuerzo, en tan poco tiempo era prácticamente imposible cambiar la producción de un modelo por otro.

Hitler propuso entonces la construcción de un cazacarros ligero basado en el 38 y que adaptara a su chasis la filosofía del STG III, un carro compacto, de baja altura con un blindaje y velocidad compensados unidos a un cañón capaz de enfrentarse a cualquier blindado del enemigo.


En un tiempo récord, no mas de cuatro meses, el diseño definitivo estaba dispuesto para entrar en producción, la adopción de un chasis tan testado como el del P-38 permitió eliminar infinitas pruebas y variantes. Básicamente se construyo una casamata blindada con costados muy inclinados, con un blindaje máximo de 60mm y una ametralladora dirigida por control remoto en el techo de la misma y dotada del mismo cañón anticarro pensado para el Jagdpanzer IV, el PAK 39 de 75mm.

Este carro se diseñó en un principio para dotar a las divisiones de infantería de una protección anticarro móvil potente, fiable, fácil de ocultar y que fuera sencillo y barato de producir para equipar en gran numero a estas unidades. Esto se consiguió en parte pues, si bien reunía todas estas ventajas, hay que decir que su incómodo y reducido espacio interior, escasa velocidad, 40km/h, excesivo peso, 16 t y el escaso giro horizontal de su cañón, limitaban bastante su operatividad en combate a campo abierto y cuando fue utilizado en operaciones ofensivas, su capacidad de combate fue prácticamente nula.


Donde demostró ampliamente su valía fue en el combate desde posiciones emboscadas en las que nuestro carro disparaba primero y desaparecía rápidamente. El apodo de "Hetzer", acosador, azuzador o alborotador en castellano le viene como anillo al dedo.

Las necesidades de la guerra hicieron que este carro fuera encargado y contratado en los planes de producción a BMM y Skoda hasta el final de la guerra, a razón de 1.000 ejemplares al mes. En realidad, la producción mensual fue más baja por la aparición de inevitables y pequeños defectos que hicieron que la producción se redujera a cifras más modestas aunque se mantuviera a un elevado ritmo desde principios del año 44 hasta el final de la guerra.

Naturalmente incluyamos las visitas de la aviación norteamericana, que machacaba sin descanso esta zona de tanta importancia estratégica en la reducción de las expectativas de producción. Son conocidas las imágenes del fin de la guerra de las factorías mencionadas con infinidad de JGD 38 esperando ser finalizados o destruidos por la aviación.


Hasta el final de la guerra se construyeron poco más de 2.500 unidades. A partir de este vehículo se construyó un modelo como vehículo de mando, uno de recuperación, que curiosamente apenas podía remolcar a otro JAGD 38, una pequeña serie de carros lanzallamas, unos 50, que fueron utilizados en el frente occidental, y estaba prevista la realización de un modelo con cañón sin retroceso, pero solo se construyó un prototipo que fue destruido en los últimos días de la guerra para evitar su captura por los aliados.

Debido a la gran demanda de artillería autopropulsada de 15 cm, se diseñó una serie que portaba el cañón SIG33 de 15 cm con una casamata sobreelevada para proteger a los servidores, pero solo se construyeron 6 ejemplares. También se diseñaron otras soluciones e improvisaciones fruto de la desesperación. Como curiosidad añadimos que los alemanes estudiaron seriamente la adopción por parte del JAGD 38 del cañón empleado por el Panther, pero fue rápidamente desechado por la incapacidad del 38 se sostener el cañón y abrir fuego con él.

Después de la guerra, y con la denominación de G-13, fue construido por la república Checa para su ejército y exportado a Suiza, un país cuya orografía se adaptaba plenamente a nuestro carro.

domingo, 2 de mayo de 2010

Messerschmitt Me 323 Gigant on the Eastern front

[STGD]January 1943


Game Stalingrad
Date Added 04/01/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 12x12
Author Galex / DTF Games
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Frente Este
Year 1943
Season Invierno
Objectives 1
Description Esta es una de las misiones secretas de Stalingrad convertidas por Galex con un nuevo script.
Consejos:
Usted está corriendo. Siempre de prisa porque lo soviéticos no están sentados sin hacer anda. Le están dando caza. No se relaje! Esté siempre en guardia! Ellos harán todo lo posible por detenerle! Su defensa no es estática! Vigile las minas! Observe el campo de batalla y trate de localizar y evitar los campos de minas.

Siempre busque el punto más débil de sus defensas. Use a los oficiales para tener una mejor línea de visión. Destruya cualquier equipo soviético que encuentre porque el enemigo puede capturarlo más tarde. Vuele sobre el mapa (con su ratón, no con sus unidades :P) y busque cualquier ruido de tanques soviéticos.

Recuerde!: trate de no meterse en batallas inútiles; usted solo consigue la victoria si lleva al menos una de las unidades rodeadas fuera del puente, al final de la carretera. No espere que le indique rutas de ataque, así como tampoco espere tener éxito en el primer intento.
File Size 515KB
File Name [STGD]January_1943_ES.zip
Traducido por Viriato13

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[BK1]Watch on the Rhine


Game Blitzkrieg 1
Date Added 31/10/2004
Language Español
Map Type Capítulo Personalizado
Map Size 8x8 15x15 10x10 12x12 8x8
Author tj27
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USA
Historical Context Ofensiva de Las Ardenas
Year 1945
Season Primavera
Objectives -
Description Capítulo personalizado con 5 mapas
File Size 1565KB
File Name [BK1]WatchRhine_ES.zip
Traducido por Steiner 1942

lunes, 26 de abril de 2010

WWII Videos: Shocking P-47 video

[BK1] Soviet Rage


Game Blitzkrieg 1
Date Added 30/12/2007
Language Español
Map Type Capítulo personalizado
Map Size Varios
Author Dyadya Misha
Mod Required Ninguno

viernes, 23 de abril de 2010

[RT]3rd Ukrainian Front


Game Rolling Thunder
Date Added 09/02/2006
Language Español
Map Type Capítulo personalizado
Map Size 15x15
Author Manhunter
Mod Required Ninguno
Player Side USSR
AI Side Alemania
Historical Context Frente Este
Year Unclassified
Season Primavera - Verano
Objectives Multiple
Description Capítulo personalizado con 4 mapas cubriendo el avance del 3er Frente Ucraniano soviético hacia la ciudad de Graz.

IMPORTANT: Sólo para Rolling Thunder. Mapa cortesía de bk-maps.de
File Size 7816 KB
File Name [RT]3rdUkraninen_ES.zip
Traducido por Viriato13

lunes, 29 de marzo de 2010

[BK1]Operation Blau


Game Blitzkrieg 1
Date Added 07/09/2005
Language Español/Czech/English/French
Map Type Capítulo personalizado/Custom Chapter
Map Size Varios/Various
Author GordonCZ
Mod Required Ninguno/None

miércoles, 17 de marzo de 2010

[HF]Schlachtfeld Europa


Game Blitzkrieg 1
Date Added 12/08/2008
Language Español
Map Type Capítulo Personalizado
Map Size Varios
Author Team Eiszeit/cc_commander
Mod Required Heimatfront 1.02

lunes, 1 de marzo de 2010

[BK1]Bastion on the Volga


Game Blitzkrieg 1
Date Added 02/12/2004
Language Español
Map Type Capítulo personalizado
Map Size Varios
Author Vetal
Mod Required Ninguno
Player Side USSR
AI Side Alemania
Historical Context Stalingrado
Year 1941
Season ---
Objectives ---
Description Capítulo con seis mapas sobre Stalingrand desde el lado ruso.

- Primer Ataque
- Colina Mamayev Kurgan
- 13a. Division de la Guardia
- Casa de Pavlov
- Verdun Rojo
- La Ultima Tormenta

Dependiendo de su PC, puede ser necesario bajar la velocidad de frame cuando se juega el primer mapa
File Size 2104KB
File Name [BK1]Bastion_ES.zip
Traducido por Steiner 1942

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domingo, 28 de febrero de 2010

Galería de Tanques: T-34/85

Un trabajo de Fritz Lang
Tipo: Tanque Medio
Longitud: 6 metros
Ancho:2.77m
Altura:2.44m
Peso: 32 toneladas
Motor: V-2 de 12 cilindros diesel de 493 hp
Velocidad: 55 km/h (en carretera)
Blindaje: 20-90mm
Tripulacion: 5 hombres
Autonomia: 360km
Profundidad de vadeo:
Armamento principal: cañon Zis-S-53 L753,9 de 85 mm
Armamento secundario:2 ametralladoras DT de 7,62mm
Municion: 55 proyectilesde 85mm y 2.394 de 7,62mm
Alcance Maximo:
Unidades construidas: 35.000 durante la guerra, no contabilizados los ejemplares de posguerra
.

Aunque lo lógico hubiera sido empezar con un articulo general e introductorio al T-34, he preferido ir directamente a la versión mas característica y famosa del modelo. Esta versión del mas popular de los carros soviéticos de la segunda guerra mundial dominó los campos de batalla de la segunda mitad del conflicto y participó en las ofensivas del verano de 1944 que abrirían el camino para la derrota definitiva del ejercito alemán en Berlín.


Construido de forma masiva por la industria militar rusa, fue justo oponente a los últimos modelos blindados de la Werhmacht en las grandes batallas de aniquilamiento en el frente oriental. Un diseño que continuaría mejorándose y construyendo a lo largo de la guerra fría hasta prácticamente nuestros días, ya que si, en los últimos años, no era utilizado por los ejércitos de primera línea, sí que lo ha sido por países del tercer mundo y unidades de reserva de diferentes ejércitos del antiguo bloque soviético.

Durante los primeros meses de la guerra en Rusia, y después del éxito que supuso la aparición de los primeros modelos del T-34,Stalin decidió que no se entorpeciera la producción del carro con nuevas versiones y mejoras. Se consideró que era mejor favorecer la producción en masa de un carro capaz de medirse a los alemanes que no perder tiempo y recursos en su desarrollo.


Hay que recordar que pasada la sorpresa inicial de su aparición en combate, los alemanes supieron encontrar el modo de enfrentarse al T-34, hecho que junto a los fallos de diseño, los tenia en gran número, y la falta de entrenamiento de las tripulaciones soviéticas, equilibró la balanza.

La ventaja numérica y la posibilidad de sustituir rápidamente las bajas del frente permitieron al ejército rojo resistir y comenzar a devolver los golpes a partir del año 42. Recordemos que curiosamente los alemanes en las horas bajas de la guerra no aprendieron la lección y, a pesar de diseñar grandes carros y en un número considerable, perdieron tiempo y recursos en el diseño de proyectos de costosa fabricación y dudable viabilidad y nunca pudieron reponer los carros perdidos en el frente a un ritmo sostenible.

Durante los combates de 1943 en el frente de Leningrado apareció por primera vez en combate el Tiger I y su magnifico cañón de 88 mm. Su escaso número no alarmó a los oficiales soviéticos, a pesar de no contar con ningún carro capaz de enfrentarse a él, error que les costaría caro más adelante.


Si bien un ejemplar fue capturado en el frente de Leningrado y estudiado por los ingenieros soviéticos de forma exhaustiva, se prefirió dejar las cosas como estaban. Los soviéticos habían estado trabajando en nuevos modelos y versiones del T-34 pero no habían encontrado la solución acertada.

Se buscaba más el aumento de blindaje que la potencia de fuego y se perdía un poco el tiempo en diseños y divagaciones que concluirían abruptamente con la batalla de Kursk.

Después de los encarnizado combates que se produjeron en esa batalla, quedó claro que era necesario armar al T-34 con un cañón de 85mm capaz de enfrentarse en igualdad de condiciones a los nuevos modelos alemanes que aparecían ya en el frente de batalla en número considerable.

Se decidió adaptar el cañón S-53, diseñado para el futuro T-43, en el T-34 lo que supuso el diseño de una torre prácticamente nueva capaz de adaptarse a las necesidades de la pieza. Sin embargo, las primeras pruebas demostraron lo inadecuado del diseño y se llegó, como solución a corto plazo, a adaptar el cañón D-5S de 85mm a la nueva torreta.


Este cañón ya había demostrado su calidad y fiabilidad en el Su-85 y permitió a la industria militar salvar la cara ante las condiciones de entrega marcadas por Stalin. Con este cañón se fabricaron alrededor de 800 ejemplares del denominado T-34/85 modelo 1943.

Esta solución de emergencia no satisfizo a nadie y llevo a la industria militar soviética a seguir evaluando modelos de cañones anticarro ajustados al diseño del nuevo carro. Una vez supervisados y estudiados los modelos disponibles se llegó a la conclusión de que el nuevo cañón debía reunir lo mejor de cada diseño.

El cañón denominado ZiS-S-53,equipó desde marzo de 1944 a los nuevos carros construidos. Debemos recordar que, como era habitual en los diseños rusos, el aspecto final del carro dependía de la factoría donde fuera construido, Así, encontraremos torres construidas por piezas compuestas, con costados aplanados, etc.

Tres factorías construirían los 35.000 modelos utilizados por los rusos hasta el final del conflicto, avasallando a la producción alemana en todos los sentidos.


Antes de seguir repasando la historia de nuestro carro recordaremos que del T-34/85 se fabricó en escaso número y hasta 1946 una versión lanzallamas, que adaptaba el arma ATO-42, utilizada por el OT34/43, a nuestro tanque.

El T-34/85 sirvió de base al Su-100, el cazacarros que sustituiría al Su-85 como arma principal en el combate frente a Tigers I y II. Del SU-85 ya publicamos una entrada y del SU-100 hablaremos en un próximo artículo, ya que en las fases finales del conflicto tuvo un papel muy destacado.

El T-34/85 introdujo bastantes mejoras en el diseño de los carros rusos. Modernizó definitivamente al T-34 y lo alejó de anticuados conceptos de diseño y utilización.

En este carro se abandonó por fin la tripulación de tres hombres para dar paso a una de cinco, con lo que por primera vez el comandante del carro podía dedicarse a su trabajo con plena dedicación y efectividad, y se incluyo como equipo standard un aparato de radio, alojado en la torre, y una cúpula de observación panorámica.

Resulta curioso el hecho de que los rusos no adaptaran hasta 1944 la inclusión de tres hombres en la torre, una disposición que los alemanes venían utilizando desde el diseño de los Panzer III.


Los primeros carros salidos de las cadenas de montaje muchas veces se enviaban al frente sin las tripulaciones completas, la sangría del frente y la necesidad de enviar cuantos mas carros al combate impedía a las escuelas y academias cubrir las necesidades del ejercito blindado en cuanto a tripulaciones se refiere.

Mecánicamente se mejoraron motores, cajas de cambio, filtros de aire que y demás subcomponentes del carro que permitieron una mayor durabilidad y fiabilidad del mismo en el campo de batalla. Se dejaron atrás, por fin, las imágenes de 34 abandonados por sus tripulantes en el frente por averías y acogidos con los brazos abiertos por los alemanes.

Se aumentó la autonomía con la inclusión de depósitos cilíndricos en la trasera del carro. que había visto reducido su deposito interno por las necesidades de diseño. También se dotó al carro con un motor eléctrico de giro para la torre y algunas otras pequeñas variantes debidas a la descentralización de la producción como guardabarros de formas variadas, ruedas de caucho o macizas, etc.


A partir de 1944, los carristas de los T-34-85 comenzaron a emplear munición subcalibrada de núcleo de tungsteno (BR-365P), que podía penetrar casi un 40% que los proyectiles BR-365, pero que al tener una menor cabeza explosiva era menos efectivo en la postpenetración.

El T-34/85 fue claramente superior a la mayoría de sus oponentes alemanes de su categoría (Panzer IV Aus J) en términos de peso, potencia de fuego y mobilidad. Mientras algunos analistas han comparado desfavorablemente al T-34/85 con el Panther, hay que tener en cuenta que, para los standards rusos, el Panther era un tanque pesado, de la misma categoría de peso que un IS-2 (unas 45 toneladas).

La decisión del OKH de adoptar un blindado tan pesado y costoso como el Panther como el principal tanque de batalla de la Wermacht, fue un factor decisivo que permitió a las fuerzas blindadas soviéticas mantener una superioridad númerica substancial en los dos últimos años de la guerra. Los soviéticos fueron más prudentes al tratar de equilibrar la calidad de sus brigadas de tanques con la necesidad de equiparlas con tanques en número adecuado.

El T-34/85 entró en combate por primera vez con el 1 Ejército de Tanques de la Guardia en la primavera de 1944. La actuación de este carro en el campo de batalla no necesita de muchos comentarios, baste con recordar la hazaña del teniente Oskin en su enfrentamiento con una columna de Königstiger en las cercanías de Ogledow que relataremos en una entrada aparte.