lunes, 14 de diciembre de 2009

Galería de Tanques: Valentine MKVIII

1


Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Tipo: Tanque medio
Longitud: 5.4m
Ancho: 2.6m
Altura: 2.3m
Peso: 16 toneladas
Motor: AEC 189 gasolina y diesel y GMC 6004 diesel y gasolina, dependiendo del modelo.
Velocidad: 24 km/h
Blindaje: 8-60mm
Tripulación: 3, en algunos modelos 4 (torreta grande)
Autonomía: 140 km
Armamento principal: QF 2 libras,QF 6 libras y QF 75mm (según el modelo)
Munición: 60 proyectiles para la pieza de artillería, 3150 cartuchos para la Besa,600 para la Bren y 18 bombas de humo
Armamento secundario: ametralladora Besa de 7,92mm, en los modelos canadienses era sustituida por un Browning 30.Se incluía en algunas versiones una ametralladora Bren 0.303 montada sobre la torreta y un tubo lanza humos de 2 pulgadas
Unidades construidas: 8.275


Al carro de combate que protagoniza este articulo le guardo un cierto cariño y lo he traído a esta serie de artículos más que por la importancia de su participación en el conflicto, que la tuvo, porque fue la primera maqueta que monté hace ya muchísimos años, Escala 1/72, con cierto conocimiento de causa, no como un simple juguete.

martes, 1 de diciembre de 2009

[RT]Balaton: VI SS Pz Army (Updated)


Game Rolling Thunder
Date Added 22/02/2006
Language Español
Map Type Capítulo Personalizado
Map Size 15x15
Author Manhunter
Mod Required None

jueves, 26 de noviembre de 2009

[RT_HF]Operation Varsity


Game Rolling Thunder
Date Added 30/11/2007
Language Español
Map Type Un Jugador
Map Size 10x10
Author daniel89 / Leon
Mod Required Heimatfront v1.02

viernes, 20 de noviembre de 2009

Galería de Tanques: Sturmgeschütz 7.5cm PaK L/48

StuGIII75long_425
Un trabajo de Blitz Head para el BKPE

Historia de la evolucion de los carros StuG con cañones largos
Cuando las Panzertruppen ingresaron a la Unión Soviética no solo poseían la fama de ostentar la mejor organización doctrinal en armas combinadas del mundo, sino de poseer los carros de mayor velocidad, maniobra y polivalencia así como de tener al mejor carro pesado que el continente europeo pudiese contemplar según la propaganda Nazi : El Panzerkampfwaggen IV Ausf “D”.

Este carro manufacturado con un blindaje ligero estaba dotado del cañón de 75 mm L/24 el cual disparaba en su totalidad municiones APHE de eficacia mediana la cual podía penetrar un grosor de acero de 64 mm como máximo. (Suficiente para penetrar el promedio de blindaje ligero y mediano de la época).

La incorporación de este famoso cañón corto se la debió a los carros de asalto de Infantería StuG III en el cual había tenido un buen perfomance hasta el punto de convertir a este carro en el único cañón autopropulsado capaz de penetrar la dura coraza de los carros franceses e ingleses de la época hasta antes de la salida del famoso cañón de 50 mm L/42 y L/60 en los años 1941 y 1942.

[HF]33.Grenadier-Division Charlemagne


Game Blitzkrieg 1/Rolling Thunder
Date Added 20/05/2006
Language Español
Map Type Capítulo Personalizado
Map Size 10x10 8x8 8x8
Author Lemmy
Mod Required Heimatfront v1.02

[STGD]South of the Main Attack…


Game Stalingrad
Date Added 02/01/2006
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 14x14
Author VVS_RUS
Mod Required Ninguno
Player Side USSR
AI Side Alemania
Historical Context Stalingrado
Year 1942
Season Verano
Objectives 5
Description: "General, se le ha asignado el mando de este sector del frente. El Cuartel General le ordena que mantenga el pueblo de Ivanino y sus alrededores. Nuestras tropas, agotadas por combates continuos, han sufrido graves perdidas y dos semanas atras fueron obligadas a retirarse unos 50 Km.

Ayer, los alemanes consiguieron expulsarnos de Yelagino y han capturado los almacenes de municiones y combustible. Como consecuencia de la confusion provocada por la retirada, un tren cargado con maquinas-herramientas de una fabrica que estaba siendo evacuada hacia el Este fue dejado atras y ahora esta en manos alemanas. Ya se ha dictado sentencia para los responsables de esa negligencia".
El archivo bajado también incluye el patch "Custom Missions" para el menú de Stalingrad
File Size 843KB
File Name [STG]Yelagino_ES.zip
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD

sábado, 14 de noviembre de 2009

[BK1]Operation Blau 1942-1943


Game Blitzkrieg 1
Date Added 18/12/2007
Language Español
Map Type Un Jugador
Map Size -
Author mr.frost72/Brazilian Blitzer
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Frente Este
Year Varios
Season Varios
Objetivos -
Descripción Mapas de mr.frost72 para un jugador combinados en un capítulo por Brazilian Blitzer.
  • Sevastopol Offensive 1942,
  • Stalingrad 1942 - 3rd Attack,
  • Krim 1942
  • Stalingrad 1943
File Size 2200KB
File Name [BK1]frosti_ES/EN.pak
Traducido por Steiner 1942

jueves, 29 de octubre de 2009

Galería de Tanques: Sturmgeschütz III

STGIII_01
Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Tipo: cañón de asalto
Longitud: 5.38m
Ancho: 2.92m
Altura: 2,16 m
Peso: 19600kg
Motor: Maybach HL 120 TR/12 cilindros y 300hp
Velocidad: 40 km/h
Blindaje: 50mm en la parte frontal 30mm en la parte trasera 23mm en los laterales 17mm en la parte superior
Tripulación 4
Autonomía: 160 km
Profundidad de vadeo 0,9m
Armamento principal: Cañón 75mm stuk 37 L/24
Munición: 44 proyectiles
Alcance máximo: 1.500m
Armamento secundario: Las primeras versiones del STUG III carecían de armamento antipersonal, se consideraba que la infantería debía proteger el vehículo. Existen fotografías de STUG III de los primeros modelos en los que aparece la tripulación utilizando una MG-34, los carristas utilizaban una ametralladora sin ninguna adaptación especial como solución provisional.
Ejemplares construidos: 10.500 unidades.


La Sturmartillerie es un arma de apoyo para las divisiones de infantería normales. Su empleo en ataque es el mismo que el de las baterías de escolta en la última guerra, i.e., la élite de la artillería ligera. Para hacerlos utilizables en otras tareas, especialmente en la defensa, se ha establecido el requerimiento de que sean usados para fuego indirecto como parte de la artillería divisional con un alcance de unos 7 kilómetros. Además, serán un arma antitanque de preferencia ofensiva y posiblemente pueden reemplazar los batallones antitanques de la división.(Erich Von Manstein 1936).

miércoles, 28 de octubre de 2009

[GPW]France 1944

Game Blitzkrieg 1
Date Added 28/10/2008
Language Español/English
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 20 x 20
Author Ocelo
Mod Required Great Patriotic War [GPW]
Player Side Alemania/Germany
AI Side Aliados/Allies
Historical Context Frente Oeste/Western Front
Year 1944
Season Verano/Summer
Objectives 5
Description Muchas gracias al equipo de testers del BKPE (Kevin, Miguel Angel, ElGotele y Fritz Lang) por sus valiosos comentarios y consejos.
Es aconsejable jugar este mapa con el Flora Mod.
My thanks to the Testing team of BKP Español for their valuable comments and advice.
It is advisable to play this map with the Flora Mod.
File Size 800 KB
File Name [GPW]France44_ES/EN.zip

DOWNLOAD
ESPAÑOL
ENGLISH

jueves, 15 de octubre de 2009

[BK1]Diary of a German Officer 1939-1942


Game Blitzkrieg 1
Date Added 04/08/2006
Language Español
Map Type Capítulo Personalizado
Map Size 9x9 11x7 9x9
Author Aleksej fon Grozni
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side Various
Historical Context Varios
Year Varios
Season Varios
Objectives Varios
Description 5 mapas cubriendo los primeros años de la guerra: Polonia, Francia, Noruega, Africa y Stalingrado.
File Size 1107KB
File Name [BK1]German_Chapter_AFG_1939_1942_ES/EN/FR/ITA.zip
Traducido por Steiner 1942

martes, 6 de octubre de 2009

[BK2]Japonese Blinis


Game Blitzkrieg II
Date Added 24/02/2006
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 10x10
Author De-Luxe
Mod Required None

[BK2]Ostfront 1942


Game Blitzkrieg II
Date Added 03/03/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 12x12
Author Flavia Felix
Mod Required Ninguno
Player Side Alemania
AI Side USSR
Historical Context Frente Este
Year 1942
Season Verano
Objectives 4
Description
File Size 960KB
File Name [BK2]Ostfront1942_ES.zip
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD ... Actualizado

martes, 29 de septiembre de 2009

[BK2]Battle of Sarimbun Beach


Game Blitzkrieg II
Date Added 09/03/2008
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 15x15
Author Flavia Felix
Mod Required Ninguno
Player Side Japón
AI Side Aliados
Historical Context Asia
Year 1942
Season Verano
Objectives 5
Description "Ofensiva japonesa en la isla de Singapur, febrero 1942. Incluye escuadrones australianos y escuadrones japoneses de asalto de principios de 1942. Recomendamos jugarcon el Sumstuff's Alternate Language Mod por sus sonidos japoneses".
File Size 1878KB
File Name [BK2]Sarimbun_ES.zip
Traducido por Viriato13

DOWNLOAD

martes, 22 de septiembre de 2009

[GPW]Bottlestopper

Game Blitzkrieg 1
Date Added 23/09/2009
Language Español/English
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 14x14
Author Ocelo
Mod Required Great Patriotic War
Player Side USSR
AI Side Alemania/Germany
Historical Context Operación Typhoon/Operation Typhoon.
Year 1941
Season Otoño/Autumn
Description "Una misión hipotética situada en los primeros días de la Operación Typhoon.
Mis agradecimientos al equipo de testers del BKPE (Kevin, ElGotele y Fritz Lang) por sus valiosos comentarios y consejos".
Es necesario tener instalada previamente la notable campaña "Great Patriotic War" (La Gran Guerra Patriótica) para poder jugar este mapa.
.../...
A hypothetical mission regarding the first days of Operation Typhoon.
My thanks to the Testing team of BKP Espanol for their valuable comments and advice.
The Great Patriotic War custom campaign needs to be installed in order to play
File Size 740KB
File Name [GPW]Bottlestopper_ES/EN.zip

DOWNLOAD
ESPAÑOL
ENGLISH

lunes, 21 de septiembre de 2009

[BK2_MP]Lorencia

bk2_lorencia
Game Blitzkrieg II
Date Added 27/06/2006
Language English
Map Type Multijugador/Multiplayer
Map Size 12x12
Author BEpTuXBocT
Mod Required Ninguno/None

domingo, 20 de septiembre de 2009

[BK2_MP]Forgotten Victory

fbk2_orgotten_victory

Game Blitzkrieg II
Date Added 27/06/2006
Language English
Map Type Multijugador/Multiplayer
Map Size 10x10
Author BEpTuXBocT
Mod Required Ninguno/None

[BK2_MP]Map N "The Return"

bk2_map_n
Game Blitzkrieg II
Date Added 05/01/2006
Language English
Map Type Multijugador/Multiplayer
Map Size 16x16
Author MK|LORD Cypher
Mod Required Ninguno/None

[BK2_MP]Blood Castle

bk2_bloodcastle
Game Blitzkrieg II
Date Added 27/06/2006
Language English
Map Type Multijugador/Multiplayer
Map Size 12x12
Author BEpTuXBocT
Mod Required Ninguno/ None

[BK2_MP]Docks

bk2_docks
Game Blitzkrieg II
Date Added 27/12/2005
Language English
Map Type Mutlijugador/Multiplayer
Map Size 8x10
Author Dmitriy M.
Mod Required Ninguno/None

lunes, 14 de septiembre de 2009

Galería de Tanques: SU-85

su85_3
Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Tipo: cazacarros
Longitud: 8.15m (incluyendo el cañón)
Ancho: 3.00m
Alto: 2.45
Peso: 29.2 toneladas
Motor: 500hp V-2 Diesel
Velocidad máxima: 47 Km/h
Radio de acción: 400km en carretera y 200km campo a través
Armamento principal: cañón D-5S de 85mm
Armamento secundario: El Su-85 no incluía armamento secundario, la tripulación disparaba sus subfusiles a través de las troneras.
Tripulación: 4
Blindaje máximo: 45mm
Blindaje mínimo: 20mm
Ejemplares construidos: 2.050

Durante los primeros años de la guerra en Rusia, el ejército rojo contaba con carros medios y pesados capaces de enfrentarse y destruir cualquiera de los modelos presentes en el ejército alemán. Los carros de la serie KV y las primeras versiones del T-34 demostraron sus cualidades cuando fueron empleados con inteligencia y se dejaron atrás los días de despropósitos y errores del alto mando soviético.

En realidad el éxito del arma acorazada alemana en los primeros años de la guerra se debía más a la utilización conjunta de todas las armas que a la calidad individual de sus carros de combate.

su85_12

Cuando en el frente de Leningrado (1942) aparecieron los primeros modelos del Tiger I cundió la alarma en el ejército soviético, no contaban en sus arsenales con ningún arma capaz de atravesar la coraza del tanque alemán.

Los cañones instalados en el T-34 y el KV-1 solo podían destruir al Tiger a distancias muy cortas y prácticamente suicidas. En un principio, los rusos destruían el carro utilizando enjambres de carros que eran lanzados, junto con infantería de apoyo, para rodear al Panzer, acabando con el por superioridad numérica. La imagen de un Tiger destruido, y rodeado por varios carros rusos destruidos fue una estampa habitual en aquellos días.

Los estudios realizados en el primer ejemplar de Tiger I capturado llevaron al alto mando soviético a comprobar que los cañones instalados en los autopropulsados rusos de aquel tiempo, tipo Su-122(M-30), no podían utilizarse como armas anticarro. Su lenta cadencia de fuego y el hecho de ser un obús, y por tanto, un arma de tiro curvo, solo permitían la destrucción del carro alemán por impactos directos en la parte superior del mismo, un tiro de azar al bombardear una zona de terreno determinada.

su85_2

Los análisis realizados mostraron al ejército que solamente el AA-85mm (diseñado para la defensa antiaérea) y el A-19 (cañón de 122mm) podían atravesar el blindaje del Tiger. Se ordeno la adaptación del cañón AA-85 en el casco del Su-122 y la del cañón S-18 (inicialmente concebido para los carros KV) en otra serie de vehículos.

La transformación dio lugar a dos nuevos vehículos antitanque; el primero de los modelos fue denominado Su 85 I, prácticamente un Su-122 sin mejoras evidentes, solo las propias debidas al cambio de cañón, y el segundo, un modelo Su-122 con un nuevo frontal (Su-85 IV).

La adaptación del cañón S-18 dio tantos problemas que llevo prácticamente a diseñar un nuevo vehículo, cosa que fue rechazada por el ejército, ya que aumentaba el costo y complicaba mucho la producción a la industria militar.
Como medida temporal se decidió la instalación del cañón D-5S de 85mm a la espera que se resolvieran los problemas de adaptación y producción de los modelos anteriores.

Curiosamente esta adaptación provisional fue la que dio lugar al modelo definitivo, ya que con la instalación de un nuevo modelo de mira telescópica, la TSH-15, el carro estaba dispuesto a entrar en la cadena de producción. Al utilizar la mayoría de los componentes del T-34/76, el costo y tiempo de fabricación del carro disminuyó considerablemente y permitía que las tripulaciones de carros, habituadas al T-34, se adaptaran rápidamente a su manejo.

su85_14

Incluía 48 proyectiles antitanque, 1500 cartuchos para subfusil, 24 granadas tipo f-1 (granada tipo piña) y 5 granadas anticarro. El SU-85 no incluía ninguna ametralladora para la defensa antipersonal, la tripulación disponía en la parte frontal y laterales de troneras por las que podía abrir fuego con sus subfusiles, estas trampillas podían ser cerradas con spigots de forma cónica. Para la observación se incluía la cúpula de mando del T-34 y periscopios en el lado izquierdo y trasero.

El nuevo cazacarros se utilizó por primera vez en septiembre de 1943 durante el cruce del rio Dnieper. Desde el principio gozó de muy buena fama entre el ejército soviético, su excelente blindaje y su cañón, que permitía alcanzar objetivos a larga distancia, podían destruir Tigers y Panthers con relativa facilidad.

El Su-85 equipo también a los ejércitos checoslovacos y polacos durante las ofensivas finales de la guerra.

su85_1

Estuvo en producción hasta julio de 1944, cuando debía ser sustituido por el SU-100, algunos problemas con el nuevo cañón del SU-100 (equipaba un cañón anticarro de 100mm) hizo que algunos modelos de este recibieran el cañón de 85mm que había equipado al Su-85. Este modelo de transición recibió el nombre SU 85M, con un blindaje mayor y un compartimento de combate más amplio, estuvo en servicio hasta diciembre de 1944.

Varios proyectos para mejorar y desarrollar el SU-85 no pasaron de estudios y proyectos.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

[BK1]Special Ops


Game Blitzkrieg 1
Date Added 22/11/2007
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 12x12
Author Tronis / Leon
Mod Required Ninguno
Player Side USA
AI Side Alemania
Historical Context -
Year 1944
Season Verano
Objectives 2
Description
File Size 320KB
File Name [BK1]Specialops_ES.pak
Traducido por Viriato13

jueves, 27 de agosto de 2009

Galería de Tanques: Semovente 75/18

Semovente1
Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Tipo: Cañón autopropulsado
Tripulación: 3 hombres, 4 en la versión de carro de mando
Longitud: 4,91 m
Anchura: 2,28 m
Altura: 1.85 m
Peso: 14,7 toneladas de peso
Blindaje: de 50 a 8 mm
Armamento principal: Obús 75/18 de 75 m con 44 proyectiles (explosivos y anticarro)
Alcance efectivo: 8.000 m
Cadencia de fuego: 10 disparos por minuto
Poder de penetración: 59mm de blindaje
Armamento secundario: Ametralladora Breda de 8mm con 1.104 proyectiles
Motor: Fiat Spa V8 refrigerado por agua
Tracción: delantera
Suspensión: de muelles helicoidales
Velocidad: 32 kmh
Autonomía: 200 kilómetros

Uno de los grandes éxitos de la guerra relámpago alemana fue la creación de los cañones de apoyo a la infantería, basados en el casco del Pzkfw III, llamados STG III y que serían el inicio de toda una familia de vehículos blindados autopropulsados y caza carros utilizados por la Werhmacht hasta los últimos días de la guerra.

En el último año del conflicto este tipo de carro se convirtió en la espina dorsal del arma acorazada hitleriana. La sencillez y rapidez de construcción compenso la carencia de carros en aquellos difíciles días...

[RT]Bastogne 1944


Game Rolling Thunder
Date Added 09/12/2007
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 9x9
Author daniel89 / Leon
Mod Required Ninguno
Player Side USA
AI Side Alemania
Historical Context Ofensiva Ardenas
Year 1944
Season Invierno
Objectives 3
Description
File Size 187KB
File Name [RT]Bastogne1944_ES.zip
Traducido por Viriato13

sábado, 22 de agosto de 2009

Galería de Tanques: Sherman M4

Sherman_M401
Un trabajo de Iolo para el BKPE

Tipo: Tanque medio.
Longitud: 5.84m
Ancho: 2.62 m
Altura: 2.74 m
Peso: 30.3 tons
Motor: Patt & Whitney, enfriado por aire, combustible gasolina.
Proporcióm Potencia/Peso 14 hp/ton
Velocidad: 38.5 kph
Autonomía: 193 Km
Armamento: Cañón de 75 mm M3 L/40 y de m1a1 de 76mm /Ametralladora .30 cal Browning para apuntar el cañon /Ametralladora .30 cal Browning antiaérea, a veces una de .50 cal.
Tripulacion: 5
Blindaje: 19-91 mm


El tanque norteamericano M4 Sherman fue el principal vehículo de combate utilizado por el ejército de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Nunca fue muy popular entre sus tripulaciones, estaba mal blindado y con un armamento principal muy pobre, sólo pudo prevalecer basándose en el número y en sus magnificas cualidades automotrices. Prácticamente, todo el ejército occidental fue equipado con ellos y los emplearon hasta el último dia de la guerra. Algunos pocos ejemplares siguieron sirviendo hasta bien entrados los 80, de hecho en algunos países siguen sirviendo en alguna forma. Sherman modificados intervinieron en combate en el bando israelí durante la Guerra de los 6 Días.

martes, 18 de agosto de 2009

WarGhosts Mod 3.1 for Stalingrad


La versión 3.1 del mod War Ghost para Stalingrad aplica cambios a las armas (especialmente a los valores de Dispersion, AmmoPerBurst, RangeMax, Piercing y PiercingRandom, DamagePower, DamageRandom y RelaxTime) y a las unidades, así como los parámetros MaxHP, Speed, Price, RotateSpeed, Passangers, de la mayoría de las unidades.
.../...
Version 3.1 of the War Ghost mod for Stalingrad applies changes to weapons (specifically to the Dispersion, AmmoPerBurst, RangeMax, Piercing and PiercingRandom, DamagePower, DamageRandom and RelaxTime values) and units, with the MaxHP, Speed, Price, RotateSpeed, Passangers parameters for most units receiving attention.

Author: RobertM
File Size: 63MB
Date Added: 15/11/2007
DOWNLOAD

Stalingrad Core Units Mod


El mod Stalingrad Core Units introduce unidades principales en las campañas de la RKKA y la Wehrmacht. Los archivos de los capítulos han sido modificados para permitir actualizar a las unidades asi como los progresos del jugador a través de las campañas. El mod también permite el acceso a la enciclopedia de las unidades.

Para instalar el mod, colocar el archivo 1024_Stalingrad_Core_Units_Mod_ES.pak en la carpeta Data de Stalingrad.
.../...
The Stalingrad Core Units mod introduces core units to the RKKA and Wehrmacht campaigns. Chapter files have been modified to enable unit upgrades as the player progresses through the campaigns. The mod also enables access to the unit encyclopedia.

To install the mod move the 1024_Stalingrad_Core_Units_Mod_EN.pak file to your Stalingrad's Data folder.

Author: 1024
File Size: 25MB
Date Added: 20/09/2006

DOWNLOAD
DOWNLOAD (English)

lunes, 17 de agosto de 2009

[BK1]Maus`End


Game Blitzkrieg 1/Rolling Thunder
Date Added 17/08/2009
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 7×7
Author Kevin
Mod Required Ninguno
Player Side URSS
AI Side Alemania
Historical Context Sin clasificar
Year Desconocido
Season Verano
Objectives 3
Description: "Comandante, su tarea es muy simple. Debe buscar por toda la zona al tanque alemán Maus y destruírlo. El tanque se puede encontrar en cualquiera de las dos fábricas que hay en la zona o en el Cuartel General alemán de la montaña.

En cualquier caso, cuide de sus tropas ya que son escasas y porque tendrá poco apoyo aéreo.
En su lugar, usted dispondrá de uno de nuestros mejores francotiradores, la teniente Vassiliya. Si ella muere, la misión habrá fracasado porque ella es de gran ayuda para eliminar a la infantería enemiga y para buscar al tanque
¡Buena suerte, comandante!".

Este es mi primer mapa y me gustaría dar las gracias a ElGotele y Ocelo por su gran ayuda y a los BKPE testers: Fritz Lang, Ian, Miguel Ángel, ElGotele y Viriato13.
File Size 123KB
File Name [BK1]Maus_End_ES.pak

miércoles, 12 de agosto de 2009

[BK1]Monte Bella


Game Blitzkrieg 1
Date Added 29/10/2004
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 14x14
Author Eiszeit
Mod Required Ninguno
Player Side Aliados
AI Side Alemania
Historical Context Sin clasificar
Year Desconocido
Season Verano
Objectives 4
Description
File Size 396KB
File Name [BK1]monte_bella_ES.pak
Traducido porViriato13

Galería de Tanques: Somua S-35

Somua01-Final_B

Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Tipo: Carro medio
Tripulantes: 3
Anchura: 2,10m
Longitud: 5,46m
Altura: 2,69m
Peso: 20.048kg
Motor: Un motor de gasolina SOMUA de ocho cilindros refrigerado por agua de 190 caballos a 2.000 rpm.
Combustible máximo: 510 litros
Autonomía: Carretera: 230km / Campo a través: 130km.
Armamento: 1 cañón SA 35 de 47mm / 1 ametralladora de 7'5 mm Modelo 31 coaxial con el cañón.
Munición: 47 mm: 118 proyectiles / 7,5 mm: 1.250 proyectiles.
Blindaje: Casco: 36mm / Torre: 56mm.
Velocidad máxima: Carretera: 40,7km/h / Campo a través: 32,2km/h.
Versiones: 2
Construídos: 430


Cuando comenze a jugar el "Burning Horizon" recuerdo que. en los mapas de la campaña francesa. el único carro francés del juego traía de cabeza a mis tropas era el Somua S-35, destrozaba mis carros ligeros a la primera. Por desgracia para Francia, la AI del juego los empleaba mucho mejor que el estado mayor galo.

A comienzo de la década de los treinta, el ejército francés encargó un nuevo carro de caballería. La doctrina militar francesa dividia a los carros, al igual que muchos ejércitos de la época, en dos tipos: carros de infantería, lentos, pesados y sin capacidad anticarro, y carros de caballería,veloces vehículos para la ruptura y con armamento automático o, en el caso francés, AMC (automitrailleuse de combat).

El diseño elegido fue presentado en 1935 y fue construído por una subsidiaria de Schneider, la Société d´Outillage Mécanique et d´Usinage d´Artillerie. En el primer momento se pensó en llamarlo AMC Somua AC-3, pero después de evaluar el modelo con diferentes pruebas, y en vista de los buenos resultados, se decidió convertirlo en el nuevo tanque medio del ejercito blindado francés. Poco tiempo después, el carro recibiría su nombre definitivo: Char Somua S-35.

Somua_04

El ejército francés comenzó a recibir los nuevos carros durante el año 1936 y, a pesar de la época tan agitada, su ritmo de producción fue relativamente lento, pues cuatro años después solo se habían recibido poco más de 400 tanques dispuestos a enfrentarse a la guerra relámpago alemana.

El S-35 disponía de un buen blindaje, fue de los primeros en recibir un blindaje inclinado, si no fue el primero, ganando coraza con menos peso; tenía una velocidad aceptable y un cañón capaz de atravesar el blindaje de cualquier carro de la época, un Sa-35 de 47mmm. Desgraciadamente, el jefe del carro se encontraba sobrecargado de trabajo, ya que, como único ocupante de la torreta, debía ocuparse de dirigir el carro, detectar los objetivos, cargar el cañón y dispararlo. Este hecho limitaba muchisimo la efecividad del carro en pleno combate.

La tripulación se completaba con el conductor, en lado frontal izquierdo, que disponía de un volante similar al de un automóvil y un operador de radio, situado en la parte derecha delantera del carro. Su otro gran fallo provenía de la construcción del chasis que se componía de tres partes unidas por pernos, un solo disparo en las zonas de unión podía partir el carro en varios trozos. Digamos también que el S-35 fue de los primeros diseños que incluían un extintor automático dirigido al compartimento del motor para evitar, dentro de lo posible, incendios en el carro. El Somua tambien debería haber incluído dos aparatos de radio, pero la situación del momento hizo que solo unos pocos carros incluyeran este segundo equipo.

s_35_captured_01

Junto al cañón de 47mm se colocó coaxialmente una ametralladora Modelo 31 de 7,5 mm; en la cúpula del jefe de carro estaba dispuesto colocar otra ametralladora para defensa antiaérea, pero hay dudas si se empleó en combate. La torreta que alojaba el armamento, construida por fundición, era la misma que equipaba al Char B-1 bis y poseía un blindaje de 56mm.

De este carro se produjeron dos variantes, el modelo S-40 con un motor más potente y mejoras diversas en la suspensión y comportamiento móvil, pero la producción fue interrumpida por la derrota y sólo algunos ejemplares se habian completado en fábrica sin entrar en combate.Del otro modelo, el SAU-40, un autopropulsado con un cañón de 75mm, solo se construyó un solo prototipo.

En la primavera de 1940 los Somua S-35 se encontraban repartidos de la siguiente manera:
  • 1ª División ligera mecánica 4º Coraceros y 18º de Dragones.
  • 2ª DLM 13º y 19º de Dragones.
  • 3ª DLM 1º y 2º de Coraceros.
  • 7º Regimiento de Coraceros.
  • 3er Regimiento de Coraceros de la 4ª División de la reserva.
Sin ti¦ütulo

Como se puede observar, todavía se conservaban en la caballería francesa los poéticos nombres de antaño. A pesar de sus buenas condiciones, el Somua poco podíaa hacer frente a la combinación de blindados y aviación del ejército alemán, practicamente fueron diezmados por los Stukas.

Despues de la derrota los alemanes incorporaron a sus unidades los ejemplares sobrevivientes y cederion unos cuantos a sus aliados italianos. Se formaron los regimientos Panzer 201 y 202, más una brigada Panzer equipada con material francés de todo tipo pensando en la futura Operación Barbarroja. El 2º Batallón del 202 fue renombrado como 211 Batallón Panzer para ser enviado a Finlandia y combatió en el frente de Leningrado y en la retirada de Finlandia de 1944.

Somua_05

Al ser empleado como vehículo de segunda línea, se utilizaban sobre todo como unidades de seguridad. Algunos de sus 18 Somua S-35 sobrevivieron prácticamente toda la campaña pero otros fueron destruídos durante la retirada finesa.
Los S-35 equiparon los trenes blindados alemanes que combatieron en la toma de Bresk Litovk y en el sitio de Sebastopol. Las divisiones SS Nord y Totenkpof utilizaron también algunos ejemplares.

Curiosamente, los Somua volvieron a combatir en Francia durante la campaña de Normandía sirviendo en la 21ª Panzer

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lunes, 10 de agosto de 2009

BK-Tools v1.02

Un conjunto de tres herramientas para el Blitzkrieg: un editor de unidades, un editor de script y un visor de objetos.

A set of three tools for Blitzkrieg: a unit editor, a script editor and an object viewer.

Author:
File Size: 1299KB
Date Added: 21/03/2005
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Blitzkrieg .pak File Merger v1.2

La herramienta Blitzkrieg .pak Merger permite unir varios archivos en formato PAK, bien en uno ya existente o en un nuevo archivo PAK. El contenido de todos los archivos modobjects.xml, encontrados en los archivos, serán mezclados juntos cuando sea necesario crear un archivo de referencia.

Esta herramienta es especialmente útil para compilar juntos varios downloads que distribuyen un pequeño número de unidades cada uno. Después de su instalación, podrá encontrar esta aplicación en la carpeta Blitzkrieg Power Tools en Inicio-->Programas.

Blitzkrieg Power Tools V2.00

La versión 2.00 de Blitzkrieg Power Tools contiene 4 aplicaciones para el Blitzkrieg: un actualizador de unidades y alcances de armamento, un creador de archivos PAK, un extractor de archivos PAK y el programa XML Map Cleaner , el cual elimina objetos seleccionados de mapas formato XML y, opcionalmente, cambia la estación del año.

Más información en el archivo Readme.txt incluído en el download.
.../...
Version 2.00 of Blitzkrieg Power Tools contains four applications for Blitzkrieg: a unit and weapon range updater, a .pak file creator, a .pak file extractor and the XML Map Cleaner program which will strip selected objects from XML-format maps and optionally change the maps base season.

More details in the Readme.txt file that can be found in the Blitzkrieg Power Tools program group after installation.

Author: [BKP]File Size: 2497KB
Date Added: 18/10/2006
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sábado, 8 de agosto de 2009

[STGD] VVS Mod 1.02


El VVS Mod 1.o2 para Stalingrad añade 47 nuevas unidades al juego así como algunos nuevos objetos y árboles.

El mod, en sí mismo. no altera las campañas originales y no incluye mapa alguno. Está pensado para ser usado como base para nuevos mapas personalizados.

Instalación:
Colocar el VVSMOD.1.02.ENG.pak file en su carpeta Stalingrad\ Data.

Stalingrad Campaign Map Enabler


Con el archivo "Stalingrad Campaign Maps Enabler.pak" en su carpeta Stalingrad\Data, usted será capaz de acceder y jugar cualquier mapa de las campañas y de las misiones secretas para el RKKA y la Wehrmacht del juego "Stalingrad".
.../...
With the 'Stalingrad Campaign Maps Enabler.pak' file in your Stalingrad\Data folder you will be able to access and play any of the campaign maps and secret missions from the RKKA and Wehrmacht campaigns in Stalingrad.

Author: [BKP]
File Size: 186KB
Date Added: 06/01/2008
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[STGD] Secret Missions


Hay siete "misiones secretas" en Stalingrad (cuatro para el RKKA y tres para la Wehrmacht) que se activan cuando se cumplen ciertas condiciones en los mapas de cada campaña.

Es posible jugar esos mapas independientemente de las campañas usando el custom missions patch y las instrucciones siguientes:

1. Cree las carpetas Scenarios\Custom\Missions bajo la carpeta principal Stalingrad\Data.
2. Abra la carpeta data.pak folder y click hasta Scenarios\Stalingrad\Missions\Wehrmacht.
3. Extraiga las carpetas s01, s02 and s03 a la carpeta Scenarios\Custom\Missions. Debido a que las misiones RKKA tienen los mismos nombres, tendrá que renombrar las carpetas que ha extraido. Renombre s01 a s05, s02 a s06 y s03 a s07.

jueves, 6 de agosto de 2009

Galería de Tanques: Sherman "Firefly"

Sherman_Firefly01


Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Diseñado: 1943 - 1944
Producido: Enero 1944 - Mayo 1945 (126 -132 tanques/mes)
Tipo: Tanque medio
Unidades: 2.139 - 2.239
Peso; 36 toneladas (33 toneladas)
Longitud: 19 pies 4 en (5,89 m)
Anchura: 9 pies (2,75 m)
Altura: 8 pies 7 en (2,62 m)
Tripulación: 4 (comandante, artillero, cargador y la radio-operador, conductor)
Blindaje: 89 mm (torreta frontal)
Armamento principal: cañón OQF 17 PDR (76,2 mm) 77 disparos
Armamento secundario: ametralladora Browning M2 (12,7 mm) Browning M1919 ametralladora (7,62 mm) coaxial 5000 cartuchos
Motor: Chrysler (5 x línea-6) de gasolina 425 hp 425 CV
Potencia / peso: 11,8 CV / tonelada
Suspensión: Coil spring
Radio de acción: 201 Km (por carretera) - 145 Km (por el campo)
Velocidad: 40 km / h
Combustible: 604 litros

A pesar de que Gran Bretaña fue la nación que inventó el carro de combate durante la primera Guerra Mundial y que, durante el período de entreguerra sus militares idearon los conceptos que, más tarde ,los alemanes utilizarían en su Guerra Relámpago, se encontraban un poco atrasados en el combate de blindados.

[BK1]Operation Couleuvre 1940

couleuvre
Game Blitzkrieg 1
Date Added 25/01/2005
Language Español/English
Map Type Un jugador/Single Player
Map Size 16x16
Author Cadoudal56
Mod Required Ninguno/None

lunes, 3 de agosto de 2009

Galería de Tanques: IS-2

is2ph20_b
Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Diseñado: 1943
Producido: 1943-1945
Unidades: 4.392 según las fuentes consultadas
Tipo: Tanque pesado
Peso: 46 toneladas
Longitud: 6,68 m
Anchura: 3,07 m
Altura: 2,73 m
Tripulación: 4 hombres
Blindaje: Hasta 120 mm
Arma primaria: cañón D-25T de 122 mm
Arma secundaria: 3 × ametralladoras DT de 7,62 mm más 1 × ametralladora DShK de 12,7mm
Alcance: 1.5oo m (anticarro), 15.000 m (artillería autopropulsada)
Motor: V-2IS, diésel 12 cilindros y 4 tiempos 520 CV (385 kW)
Relación potencia/peso:11,3CV/t
Velocidad máxima: 37 km/h
Capacidad de combustible: 623 l + 364 l + 500 l
Autonomía: 125-240 km
Transmisión: embrague en seco múltiple
Rodaje: cadenas con 6 ruedas de rodaje a cada lado
Suspensión: barras de torsión

El Iósif Stalin 2 fue el siguiente desarrollo del IS-1. Nació en 1943 como carro de ruptura pesado y entró en servicio durante el mes de abril de 1944 a punto de participar en las grandes ofensivas de primavera y verano que llevarían al Ejercito Rojo a liberar la Unión Soviética de la ocupación alemana y alcanzar Polonia y Rumania al acabar las mismas.

domingo, 2 de agosto de 2009

Vehicle Wreck Times


El mod Vehicle Wreck Times contiene 6 archivos PAK, cada uno de ellos tiene un archivo consts.xm con diferentes tiempos para la desaparición de unidades destruídas. La instalación de uno de ellos en su carpeta Run\Data causará que las unidades destruídas desaparezcan después de 15, 30, 60 o 120 minutos o que permanezcan siempre.

Nota: no es compatible con otros mods de realismo o de forma de jugar, tales como Road To Victory (RTV), Real Life, EXBK, Close Combat Mod (CCM), etc. Compatible con Rolling Thunder.

El dejar restos destruídos sobre el mapa durante largos periodos de tiempo o permanentemente puede afectar al desarrollo del juego. Por ejemplo, un tanque destruído sobre un puente lo bloqueará para otras unidades hasta que se termine el tiempo de permanencia escogido.

sábado, 1 de agosto de 2009

Stalingrad Map Editor


"Stalingrad" no viene con su propia versión del editor de mapas, tal como lo hace la serie Blitzkrieg. Afortunadamente, esto se puede remediar rápidamente:
  1. Copie la aplicación "mapaeditor.exe" de la carpeta de su Blitzkrieg en la misma carpeta de Stalingrad. Por ejemplo, C:\Black Beans\GAMES\STALINGRAD\.
  2. Abra el archivo data.pak de su Blitzkrieg y extraiga la carpeta "Editor" en la carpeta "Data" de Stalingrad. Por ejemplo, C:\Black Beans\GAMES\STALINGRAD\Data.
  3. Ejecute la aplicación "mapeditor.exe" desde la carpeta de "Stalingrad", cree un nuevo mapa y verá que puede usar los nuevos terrenos, edificios objetos y unidades.
Traducido por BKP de un artículo de blitzfront.com.


As it ships, Stalingrad does not come with its own version of the map editor application that comes with the Blitzkrieg titles. Fortunately this can be remedied quickly:
  1. Copy the mapeditor.exe application from your Blitzkrieg installation folder into the same folder in Stalingrad, for example: C:\Black Bean\GAMES\STALINGRAD\.
  2. Open the data.pak file in your Blitzkrieg installation and extract the Editor folder into your Stalingrad data folder (e.g. C:\Black Bean\GAMES\STALINGRAD\Data).
  3. Start the mapeditor.exe application from the Stalingrad folder, create a new map and you will then be able to use the new terrain, buildings, objects and units.
Translated by BKP from an article on blitzfront.com

lunes, 27 de julio de 2009

Galería de Tanques: PzKpfw VI Ausf. E Tiger I

4ss43a1
Un trabajo de Fritz Lang para el BKPE

Tipo: Tanque pesado
Unidades: 1.354
Peso: 57 toneladas
Tripulación: 5 hombres
Motor: Maybach HL 210P45
Longitud: 8.41m
Ancho: 3.7m
Altura: 2.93m
Velocidad: 38 km/h
Autonomía: 140 km
Armamento principal: un cañón 8.8cm KwK36 L/56
Armamento secundario: dos ametralladoras MG34 7,92mm
Munición: 92 proyectiles de 88mm/4800 de 7,92mm
Blindaje: 25-110mm
Fabricante: Henschel, Wegmann
Fecha de construcción: Julio 1942 a Agosto 1944


Diseñado a partir de una orden del OKWH (alto mando del ejercito de tierra) el 26 de mayo de 1941.Henschel, en la ciudad de Kassel, se encargó del chasis. Krupp y Rheinmettall, por su parte, se repartieron la producción de la torreta. El Tiger I nació como respuesta a las experiencias, desagradables, del ejercito alemán en la campaña de Rusia por la aparición de los tanques pesados KV-1, KV-2 y, sobre todo, a la irrupción del magnifico T-34. Añadamos también que durante la campaña de Francia los carros Matilda y similares se mostraron invulnerables a los cañones de los carros alemanes.

domingo, 26 de julio de 2009

[STGD]Line of Fire


Game Stalingrad
Date Added 19/04/2005
Language Español
Map Type Un jugador
Map Size 10x10
Author archikc
Mod Required Ninguno
Player Side USSR
AI Side Alemania
Historical Context Stalingrado
Year 1942
Season Verano
Objectives 6
Description Se necesita instalar también el patch que permite que se puedan cargar misiones personalizadas desde el menú principal. Colocar el parche (presente en este blog) y este mapa en la carpeta ...\Stalingrad\Data.
File Size 278KB
File Name [STGD]Line_of_Fire_ES.zip
Traducido por Viriato13

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Stalingrad "Tiger" Unload Patch


Este patch corrige un problema en el juego "Stalingrad" en el que la infantería montada sobre el Panzer VI "Tiger" no podía bajarse. Con este parche, la infantería puede montar y desmontar en esa unidad blindada sin problemas.
.../...
This patch corrects a problem in Stalingrad whereby infantry loaded onto the Pz VI "Tiger" unit could not be unloaded. With this patch infantry can mount and dismount the unit correctly.

Author: [BKP]
File Size: 3KB
Date Added: 08/05/2006
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