lunes, 26 de noviembre de 2007

Screenshots: Operación Tifón

"Operación Tifón: Tiempos Críticos" es un buen mapa para el Bk I. Es difícil de jugar porque requiere que movamos nuestras unidades con precisión y cautela, sabiendo muy bien lo que se hace en cada momento.
Se juega con el bando ruso y tiene intensa batallas entre blindados de última generación (KV-1, Su-100, ISU-122, Tigre, Ferdinand, etc.), con continuos y sorprendentes contra-ataques de los alemanes cuando uno menos se lo espera.
Hay un bug en el primer mapa que impide pasar un puente para ir a su segundo objetivo, pero con el comando consola @Win(0) podemos seguir jugando el resto de los mapas.
Os dejo unos screenshots del mapa 3.

Un asalto a una posición artillera alemana por parte de los KV-1 rusos...

...camino del tercer objetivo aparece un fuerte contra-ataque alemán, detenido por los rusos...

... otro ataque alemán con Tigres y Panzer IV se estrella contra una barrera de hierro ruso...

...una columna de tanques germanos cae en un anillo de fuego enemigo que los aniquila.

viernes, 2 de noviembre de 2007

Screenshots - Prokhorovka 1943 (2)

El segundo objetivo del mapa "Prokhorovka 1943" es la conquista de la ciudad del mismo nombre que se supone está bien defendida por los rusos.
Veamos algunos screenshots (clic en imagen para agrandar):

Comienza el asalto con bombardeos a cargo de los Heinkel-111 alemanes...

...mientras los He-129 hacen honor a su nombre: "Destructores de Tanques"...

...tal como sucede con un tanque ruso KV-85...

...mientras los blindados alemanes van limpiando la ciudad de unidades rusas...

...dos SU-100 soviéticos caen en una trampa, el primero es abatido por varios impactos...

..mientras que al segundo le da tiempo de disparar contra un Tigre alemán... que logra sobrevivir al impacto en su torreta, gracias a la calidad del acero alemán.

sábado, 27 de octubre de 2007

Screenshots - Prokhorovka 1943

"Prokhorovka 1943" es un buen mapa del gran Manhunter, uno de los mejores "mappers" del Blitzkrieg Portal, que está traducido al español. La acción se sitúa dentro de la Batalla de Kursk, donde se dieron las mayores batallas de tanques de la II Guerra Mundial, concretamente en la toma de la ciudad de Prokhorovka.
En este mapa se maneja gran cantidad de blindados y da lugar a grandes combates entre rusos y alemanes que proporcionan buenos screenshots. Comienza con un fuerte ataque de tanques rusos con las fuerzas alemanas dispersas intentando capturar un pueblo....

Empieza la embestida rusa... un Ferdinad alemán es abatido por el obús de 122 mm de los ISU-122...

...no queda más remedio que llamar a los Henschel Hs-129, "Destructor de Tanques", con sus cañones de 75 mm...

.. dada la gran cantidad de blindados rusos, algunos logran infiltrarse en nuestras líneas...

...dos He-129 alemanes descubren a dos ISU-122 soviéticos ocultos... primero destruyen a uno...

... y después al otro...

... con la ansiada llegada de los tanques Tigres y Hummel germanos se acaba con este primer ataque ruso y se consigue el primer objetivo.

martes, 2 de octubre de 2007

Problemas con los mapas personalizados

Hola a todos, estoy teniendo algunos problemas con los mapas que bajo desde la web, tanto para el BKI como para el BKII.
Tambien al intentar traducir alguno, luego no se muy bien donde va cada cosa.
Seria posible que algún experto (p.e. Viriato13) hiciera un pequeño manual sobre como y donde extraer los archivos, según el modo en que se entregan (.pak u otros) así como el mejor procedimiento a seguir en las traducciones, como crear un .pak, etc, etc.

Seria muy de agradecer.

Saludos

sábado, 1 de septiembre de 2007

Tácticas de Combate Alemanas

En el siempre muy interesante blog del Blitzkrieg portal (http://blitzkrieg-portal.blogspot.com/) ha aparecido recientemente una entrada acerca de las tácticas de los Grupos de Combate alemanes en la II Guerra Mundial.
Se trata de una interpretación Blitzkrieg de diagramas y notas tomados del libro de Stephen Bull, "World War II Infantry Tactics: Company and Battalion", que muestra las tácticas de combate empleadas por un Grupo de Combate alemán cuando ataca una posición fortificada de los americanos en las Ardenas. Clic en la imagen para verla en tamaño real
.

domingo, 19 de agosto de 2007

Tácticas de Combate: Nebelwerfer contra Trincheras

El Nebelwerfer ("lanzanieblas") fue el lanzacohetes más utilizado de entre todos los fabricados por los alemanes. Estaba constituido por seis tubos lanzadores y disparaba 1 proyectil cada 3 segundos. Los tubos de lanzamiento disparaban de uno en uno, con un intervalo de diez segundos, para evitar el vuelco del afuste.
Diseñado por el austriaco Stampom, esta arma era la más rápida en su clase, con un poder de destrucción alto (mayor al de un Panzerschreck o un Bazooka), debido a los misiles de 33 kg que lanzaba con un alcance mayor a los 2200 m. Eran muy útiles contra la infantería enemiga, para la destrucción de tanques, semiremolques, camiones e incluso aviones.
Una de las situaciones habituales en cualquier batalla es la toma de trincheras enemigas, la cual suele causar importantes pérdidas en nuestra infantería y blindados. Esto es especialmente difícil en el "Burning Horizon" y el "Rolling Thunder", aunque si alguien quiere saber de verdad lo que cuesta conquistar una trinchera enemiga, que juegue cualquier mapa del mod ROK 1950.
Aquí es donde el Nebelwerfer nos puede ser muy útil pues nos permite eliminar esa trinchera enemiga a distancia y sin pérdidas.
Durante el juego del mapa "Cartago 1943", estando al mando del Afrika Korps me tuve que ver con una red intrincada de trincheras de los Aliados, llena de soldados.
Dada la inferioridad numérica de las tropas alemanas, era imperativo usar el solitario Nebelwerfer que tenía para eliminar ese obstáculo y ahí encontré una forma muy útil de conseguirlo.
En la Figura 1 tenemos una trinchera standard, en la que se puede ver que hay dos pequeños salientes. Pues bien si apuntamos el Nebelwerfer a esos salientes con una sola salva de disparos ( o dos como mucho) conseguimos eliminar a todos los soldados enemigos de esa trinchera (Figura 2). Esto es más efectivo cuando se dispara frontalmente a las trincheras. Por último, os dejo una curiosa foto de un Nebelwerfer con sus seis tubos cargados, visto por detrás.

jueves, 2 de agosto de 2007

Aviones de Ataque a Tierra

Creo que hay pocas cosas tan destructivas en la guerra como los aviones de ataque a tierra lanzándose contra una posición enemiga... especialmente si no se tiene artillería antiaérea. El daño que pueden hacer es tremendo.
El mapa "38 Paralell" del mod ROK 1950 sobre la guerra de Corea nos da la ocasión de comprobarlo. Veamos los siguientes screenshots.

Un avión de ataque a tierra norcoreano sobre vuela una posición enemiga...

...en su segunda pasada ya se puede ver el gran daño que ha hecho mientras se lanza en picado contra dos camiones surcoreanos...

... los cuales son tragados por una gran bola de fuego incandescente mientras el avión norcoreano remonta el vuelo, listo para seguir con su tarea destructiva.

lunes, 30 de julio de 2007

División Tigre-Eisner: Screenshots (2)

Esta campaña permite experimentar el alto poder destructivo de los tanques Panther y Tigre.
Os dejos algunos screenshots que he conseguido en el cuarto mapa de la "División Tigre".

Un contra-ataque ruso frenado en seco por la Division Tigre Eisner.

Los tanques Tigre defendiéndose bravamente del acoso de dos Divisiones de T-34 y KV-1. ¡Fijaros en los puntos rojos del minimapa! ¡Todos son enemigos atacando!

Un T-34 volando en pedazos por los impactos de los blindados alemanes del capitán Eisner.

domingo, 29 de julio de 2007

División Tigre-Eisner: Screenshots (1)

"División Tigre-Eisner" es una campaña de 9 misiones que viene incluida en el Hagelstrum mod v2.0 y está traducida al español. Es una extraordinaria campaña, muy bien hecha, con 9 mapas, cada uno con 6 o más objetivos a cubrir, y que pone en aprietos al más curtido blitzkero.
En mi opinión está muy bien conseguido el balance entre dificultad-jugabilidad, se manejan muchas y variadas unidades, tiene un juego muy entretenido con sorpresas incluidas. Proporciona batallas espectaculares, con muy buenos screenshots, y es altamente recomendable.
A continuación os pongo un par de capturas de pantallas del compañero blitzkero Lucio Voreno.

Un Ferdinand y un Panzer IV luchando contra blindados rusos.

El rastro de destrucción que va dejando un Tigre alemán.

lunes, 23 de julio de 2007

Tácticas de Combate: Objetivos fuera de alcance.

En la campaña sobre la guerra de Corea en 1950: "Corea del Norte - La Agresión" (mod ROK 1950) me encontré por primera vez con un grave problema táctico.
Estando a punto de conquistar Seúl, el hasta entonces exitoso avance norcoreano se vio cortado de repente por el fuego continuo de 4 baterías de obuses enemigos, situadas en lo más alejado del mapa y fuera del alcance de mis cañones de 152 mm y de los morteros de 120 mm. No tenía apoyo aéreo ninguno.

Una batería enemiga pudo ser eliminada mediante un ataque suicida de un T-34/85 pero no las restantes porque se interponían una interminable serie de trincheras y anti-tanques enemigos que hacía inviable ataques similares.
¿Qué hacer entonces? ¿Retirarme a Corea del Norte donde me fusilarían seguro? ¿Firmar un alto el fuego con los surcoreanos? ¿Llorar desconsoladamente? :-))
La solución estaba en realizar fuego zonal con la artillería pesada, situando el punto de impacto justo en el límite de su alcance (ALT + R). La propia dispersión de esta modalidad de fuego hace que un cierto porcentaje de los disparos sobrepasen bastante su alcance teórico y, por tanto, pudieran llegar hasta donde estaban situadas esas baterías enemigas.
Esto, unido a la potente onda expansiva de los proyectiles de 152 mm, hizo que, con fuertes dosis de paciencia oriental, se pudieran eliminar esos obuses y conquistar al fin la capital de Corea del Sur.

martes, 17 de julio de 2007

SCREENSHOTS


Camaradas!
hago un nuevo llamamiento para cambiar las imágenes quue tenemos como pie de página en nuestro Blog.
Envíen vuestros mejores screenshots para publicarlos!

Saludos a todos
Ian

lunes, 16 de julio de 2007

Blitzkrieg Bugs: Mapas con Fallos (3)

Otro de los bugs que hemos encontrado en el juego Blitzkrieg I es el relativo a querer remolcar mediante camiones los cañones anti-tanque que se han capturado al enemigo. Si se intenta esto, se bloquea el juego completamente; no queda más remedio que trasladar esos cañones a pie, es decir empujados por sus servidores hasta el punto de destino.
Hemos tenido este bug en mapas tan dispares como "North Korea: The Agression" (para el mod ROK 1950) y "División Tigre - Eisner", campaña presente en el mod Hagelsturm v2.0

martes, 10 de julio de 2007

Blitzkrieg Bugs: Mapas con Fallos (2)

Ya publicamos anteriormente que para desbloquear algún mapa que no funciona y poder seguir con el resto del capítulo se podía usar el comando @Win(0) en modo consola. Este nos daba como ganador de ese mapa y nos permitía continuar con el resto pero, ¡claro!, sin terminarlo.
Hay otra opción para no perder ese mapa que me ha funcionado un par de veces con éxito. Se trata de pasar ese mapa y sus .saves al Burning Horizon (o al Rolling Thunder) y jugarlo hasta superar el momento en que se nos bloqueaba con el BK I. Después, si se quiere, se vuelve a pasar todo al BK I para terminarlo.
Tuve este problema en el último mapa de "North Korea - The Agression", cuando después de un duro combate me llegaban los refuerzos, el computador se me bloqueaba :-(( Lo pasé al BH y todo se resolvió.
Igual con el mapa para el Burning Horizon "Gold Juno Sword", aquí cuando llamaba a los aviones de ataque a tierra para intentar salir de esas playas de Normandía el computador se me congelaba. Lo pasé al Rolling Thunder y he podido seguir jugando ese mapa.

domingo, 1 de julio de 2007

Capturas de Cerca de Rostov

Hola a todos, os dejo unas capturas de pantalla del mapa Cerca de Rostov que publique hace unos días.
El objetivo de publicar estas capturas no es solo promocionar el mapa y que lo jugueis, que tambien, sino animaros a desarrollar mapas ya que no es dificil elaborarlos, solo es necesario un poco de paciencia.
Este es mi primer mapa y por supuesto tiene carencias y defectos propios de un novato, pero con un poco de practica mejoraran.
Seria estupendo poder hacer mapas en colaboración ya que seguro que habrá gente que se le de mejor el diseño, otros tendrán buenas ideas para hacer guiones y otros destacaran en programación.
Os animo a emprender algún proyecto conjunto.
Un saludo.






sábado, 23 de junio de 2007

La Conquista de Seúl

Seguimos comentando el mod ROK 1950 y la campaña "North Korea - The Agression".
En el 3º mapa sigue el avance de las tropas norcoreanas que ya han entrado en Seúl, capital de Corea del Sur. Los 3 primeros objetivos (anular una ruta de suministros enemigos) no han sido fáciles porque sólo se cuenta con infantería, unos pocos morteros de 82 mm y 3 caza-tanques SU-78 pero sin camiones de suministros ni de reparaciones ni apoyo aéreo. Es importante capturar artillería a los surcoreanos.
Una dificultad grande a lo largo de esta campaña es desalojar al enemigo de las trincheras. Se suele perder mucha infantería (y también blindados) por el gran alcance y efectividad de las armas ligeras, aparte de sus lanzallamas que actúan de forma sorprendente; solo combinando morteros, cañones antitanque y blindados se puede conseguir esto.
Aunque se suele disponer de mucha infantería norcoreana, las bajas en ella son terribles, reflejando lo que realmente pasó en esa Guerra de Corea de 1950 (más de 1 millón de bajas chinas y de Corea del Norte).
Los dos siguientes objetivos de este 3º mapa es seguir penetrando en Seúl y capturar la línea de ferrocarril para permitir la llegada de refuerzos. Os dejo un screenshot.
Viriato13

Llegada de nuevas tropas de Corea del Norte para capturar el ferrocarril de Seúl. Todos los cañones antitanque de 76 mm que se ven han sido capturados al enemigo.

jueves, 21 de junio de 2007

Blitzkrieg Bugs: Desbloquear Mapas con fallos

No es nada raro encontrar que un mapa BK determinado bloquea el computador en un momento dado del juego. Este es el caso de la campaña "División Tigre Eisner", ya comentado en una entrada anterior en este blog, donde el segundo de los nueve mapas que la componen no deja proseguir con el juego.
¿Cómo resolver esto? Pues con el modo consola.
1.- Abrir el modo consola dentro del mapa que da problemas en la forma que ya se ha indicado en este blog.
2A.- Cuando aparezca el cursor ">>", teclear @Password( "Panzerklein" ) [¡respetar los espacios en blanco!] seguido de "Enter". Seguidamente teclear @Win(0) [es un cero] seguido de "Enter", lo cual nos dará como ganadores de ese mapa y nos permitirá seguir adelante. Si se tiene el juego en "PAUSA", se ejecutará esta acción cuando volvamos al modo normal de juego.
Todo esto es válido SI TENEMOS LA LIBRERÍA ailogic.dll ORIGINAL del BK o BH.
2B.- Si tenemos la librería ailogic.dll del juego "Stalingrad" (recomendable tenerla), entonces hay que teclear primero @Password( "www.dtf.ru" ), ¡cuidado con los espacios en blanco!, y se sigue como antes.
Este ha sido mi caso y ya he podido desbloquear la campaña "División Tigre Eisner", entrando en el tercer mapa de la misma. Os dejo un screenshot de la entrada a este 3º mapa para ponerles los dientes largos a nuestros amigos PolloGordo y Lucio Voreno, blitzkeros germanofilos, cuando vean los hermosos "88", los tanques Tigre I y Panzer IV con los que jugaré dentro de poco. ¡Je, Je!
Frente Occidental
Viriato13

Blitzkrieg Bugs: Modo Consola en Español

El Blitzkrieg I y el Burning Horizon en su versión en español tienen un bug a la hora de abrir el modo consola. Este modo es imprescindible para jugar en multijugador y para desbloquear algún mapa con fallos que nos impide terminar una campaña o episodio individual que deseamos jugar.
En el manual de ambos se indica que hay que pulsar "~" para abrir la consola, pero esto no funciona ni con ALT + 126 ni con teclas directas con este símbolo. Ver imagen siguiente:

Tampoco funciona en ambos juegos pulsar la tecla con el símbolo "º", la que está a la izquierda del número "1" en la fila horizontal de teclas con números que hay en cualquier teclado y que sí funciona en muchos videojuegos.
Entonces, ¿cómo se resuelve esto? Hemos tenido que recurrir a las Fuerzas Especiales de la I División Blindada Latina para encontrar la solución a este enigma :-))
¡¡¡El modo consola se abre pulsando la tecla F12!!!
Esto es válido para el Blitzkrieg I y el Burning Horizon. Para el Rolling Thunder y el Blitzkrieg II la consola se abre pulsando la tecla "º", antes comentada.
Frente Occidental
Viriato13

martes, 19 de junio de 2007

Corea del Norte - La Agresión

La invasión de Corea del Sur por parte de Republica de Corea (ROK) en Junio de 1950 cogió a los surcoreanos y americanos por sorpresa. Los norcoreanos emplearon unos 90.000 hombres y 150 tanques en la primera embestida que les llevó en pocos días a conquistar el aeropuerto de Seúl y, poco más tarde, a la misma capital de Corea del Sur.
La ausencia de suficientes blindados y artillería anti-tanque por parte de los surcoreanos y americanos facilitó la rápida penetración de la ROK, además de tener total supremacía áerea, que se llevo a cabo al estilo blitzkrieg.
Esta es la temática que refleja el episodio individual "Corea del Norte - La Agresión" de mr.frost7, hecho para el mod "ROK 1950 v1.20", que pronto estará traducido al español.
Os dejo algunos screenshots.
Frente Occidental
Viriato13

Los accesos al aeropuerto de Seúl tomados por los T-34/85 de Corea del Norte.

Un contra-ataque surcoreano hecho pedazos por los tanques de Corea del Norte.

La toma del aeropuerto de Seúl por las tropas de la ROK. Enviaban oleada tras oleada de infantería imposibles de detener.

lunes, 18 de junio de 2007

Blitzkrieg Bugs: Division Tigre Eisner

El episodio individual "División Tigre Eisner", incluído en el Hagelsturm Mod v2.0, tiene un fallo (bug) en su segundo mapa.
El computador se bloquea durante el tercer ataque masivo ruso sobre las posiciones alemanas, siendo necesario reiniciarlo. Por lo menos, eso es lo que nos pasado a mí y a mi amigo blitzkero, Lucio Voreno, ambos con versiones en español del Blitzkrieg I.
La única solución es, antes de ese ataque ruso, entrar en modo "conosla" (para aquellos afortunados que le funcionen) y activar el comando "Win", así se dará por ganado al mapa para el jugador y se podrá pasar al siguiente.
Frente Occidental
Viriato13

martes, 12 de junio de 2007

Korsun Pocket por Herr PolloGordo

descripcion de las imagenes en Comentarios